Opracowanie aplikacji desktopowej na wiele platform do zarządzania osobistymi zadaniami i projektami (Menadżer Zadań). Należy napisać samą program oraz raport dyplomowy. Należy zdążyć do 3 sierpnia
Oferty ukryte
Aktualnie brak ofert
-
Anton Kravtsov 17 wrzesnia 2019Так же необходимо будет программе настроить возможность физического управления манипулятором
Эта часть задачи не очень относится к "машинному зрению", по-моему. Возможно, её стоит выделить в отдельный этап или даже поручить отдельному исполнителю, т.к. навыки нужны другие.
Если остальную часть можно сделать дистанционно (от вас нужны будут видеозаписи для тестов), то с манипулятором действительно возиться надо будет face-to-face.
-
Anton Kravtsov 17 wrzesnia 2019Кстати, подобный проект вы уже публиковали 4 (четыре) года назад... До сих пор не нашли исполнителя, что ли?
-
Ivan Morgun 18 wrzesnia 2019Что-то мне подсказывает, что мне опыта не хватит, но такой интересный проект самому сделать захотелось...
-
Sergey Nazarenko 18 wrzesnia 2019Аналогично. Видел этот проект пару недель назад на другом сайте. Тоже слюнями истекал, понимая, что либо я безнадежно отстал от технологий, либо заказчик вообще не уважает труд разработчиков. Так как с точки зрения моих знаний (которые, допускаю, что могут быть безнадежно устаревшими) - это проект на годик-другой (если не больше) для команды талантливых разработчиков. А тут 15к грн предлагают. Может сейчас это действительно тремя строками кода делается на каких-то библиотеках?
Распознавание предметов - еще вполне решаемая задача. Но расчет траекторий движения, с прогнозированием местонахождения объекта?!?! И все это по видеоряду?!?!? Даже не знаю о существовании таких технологий, не то, что как это сделать.
Уж больно на военный проект похоже: Распознать цель (свой\чужой), если чужой, то определить где цель будет через 10 сек, и бахнуть туда из всех орудий! :))))) -
Anton Kravtsov 18 wrzesnia 2019Но расчет траекторий движения, с прогнозированием местонахождения объекта?!?!
Этот пункт в постановке задачи, конечно, не слишком конкретизирован, но в упрощённом случае (если камера направлена перпендикулярно плоскости колебаний) форма траектории более менее понятна (аналитически) - осталось дело за малым: определить параметры :)
Уж больно на военный проект похоже
Ага, прикладной смысл этой затеи вообще никак не раскрыт - не исключено, что можно было бы подобрать частное решение.
Про "военную тематику" - не очевидно. Я сперва подумал, что какая-то игра с дополненной реальностью.
-
Sergey Nazarenko 18 wrzesnia 2019А зачем в аграрном вопросе предсказывать где окажется болтающийся на веревке ананас через 10, 20, 30 секунд?
-
Anton Kravtsov 19 wrzesnia 2019ну, может, это сеялка ананасов будет, автоматизированная, с поштучной посадкой ананасов в грунт ;)
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii C#
Animacja głównego low-poly postaci z bronią do gry third-person w Unity
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.
Szukamy doświadczonego dewelopera Unity, który pomoże zakończyć rozwój gry. O grze: Gatunek: symulator farmy. Gra jest już rozwijana na Unity. Początkowo była tworzona na urządzenia mobilne, ale później podjęto decyzję o wydaniu jej na Steam (PC). Co należy zrobić: Ukończyć grę zgodnie z gotowym dokumentem technicznym. Dostosować istniejącą funkcjonalność do PC i Steam. Wdrożyć już zaplanowane mechaniki i interfejs. Co oferujemy: Szczegółowy dokument techniczny. Wszystkie niezbędne materiały (modele, grafika, obiekty itp.). Zdjęcia, filmy, zrzuty ekranu oraz nagrania z przejścia oryginalnej gry. Gotowy plan realizacji. Odtwarzamy grę, która z powodzeniem działała ponad 10 lat temu, więc nie trzeba nic wymyślać ani projektować od zera. Wszystkie mechaniki, interfejs i logika są już określone — należy je jakościowo zrealizować w Unity. Aby zapoznać się z projektem, dodajemy link do jednego z przeglądów gry: Wstaw link tutaj. Wymagania: Doświadczenie w pracy z Unity. Doświadczenie w rozwijaniu lub dostosowywaniu gier na PC/Steam będzie atutem. Umiejętność pracy według gotowego dokumentu technicznego. W odpowiedzi prosimy o podanie: przykładów swoich prac; doświadczenia w pracy z Unity; orientacyjnej stawki godzinowej lub kosztu wykonania. Jeden z przeglądów wideo: https://www.youtube.com/watch?v=5_wKoX7zRc0