Budżet: 7500 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте! С радостью примусь за выполнения работы. Сделаю всё как обговорим. Пишите в личку обо всём договориться
На длительное сотрудничество требуется разработчик мобильных приложений для создания аналогов уже существующих игровых механик для размещения на плеймаркете и апсторе с последующей монетизацией. В зависимости от сложности проекта, могут привлекаться художник и аниматор.
Budżet: 7500 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте! С радостью примусь за выполнения работы. Сделаю всё как обговорим. Пишите в личку обо всём договориться
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте, работаю на Unity над мобильными играми более 3-х лет, вот портфолио: Freelancehunt, буду рад с вами сотрудничать!
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте Сергей.
Меня зовут Андрей, я представляю небольшую команду разработчиков.
В нашей команде есть опытные Level Designers, 3D-artists, UE4 и Unity разработчики.
Есть опыт работы с компаниями Active Game и ARgentics с разработкой VR проектов.
Я прочитал ваше объявление и учитывая навыки нашей команды, я думаю, что мы идеально подошли бы для вашего проекта.
Мы готовы и открыты к обсуждению дополнительных деталей.
Budżet: 1000 UAH Termin: 4 dni
Здравствуйте Сергей.Более трёх лет работаю в UNITY.Судя по всему занимался как раз тем ,что вас интересует ,копирование существующих игр с сохранением функционала и заменой визуальной части.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.BTG.LiberteeCityStories&hl=ru
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.BTG.robo&hl=ru
Budżet: 2500 UAH Termin: 14 dni
Здравствуйте. Можем помочь вам в реализации ваших идей. Обращайтесь, о цене и сроках договоримся
Budżet: 270000 UAH Termin: 111 dni
Готовы сотрудничать.
Продуктивно и долго.
https://artosteam.com/
Budżet: 1000 RUB Termin: 7 dni
Привет! Есть команда из программистов, художников, 3Д артистов, при необходимости можем так же помочь со звуком и музыкой. Создаем игры на Unity и Unreal. Есть завершенные проекты выполненные под ключ.
Пишите обсудим детали
Budżet: 1000 RUB Termin: 1 dzień
Здравствуйте! С радостью примусь за выполнения работы. Сделаю всё как обговорим. Пишите в личку обо всём договориться
Здравствуйте.
У нас небольшая студия во Львове для разработки игр.
Больше 5-ти лет опыта разработки разных игр.
Быстро и круто создадим Вам игру.
Наша часть работ тут: https://borna-tech.com/
Что скажете?
Добрый день! Меня зовут Сергей, прошу прощение за поздний ответ. Для начала расскажу, о нас. На данный момент мы занимается розничной продажей товаров через интернет, одна из наших сильных сторон – это маркетинг. У нас более 30 сайтов, и команда из 20 человек. Под каждое направление настроены качественные рекламные кампании.
Теперь к стратегии мобильных приложений: Модель - копирование существующих успешно рекламируемых конкурентами мобильных приложений. За счёт создания ещё более лучшего маркетинга (или даже точь-в-точь такого же) монетизация данных приложений через внутриигровые покупки и рекламные блоки.
Сейчас на тендерной основе выбираем подрядчиков и раздаём каждому по 1 игре. В перспективе видится долгосрочное сотрудничество на партнёрских условиях.
На основании анализа рынка – мы выделили 6 подходящих приложений, которые можно найти в плеймаркете и апстор:
- Color Fill 3D
- Roller splat
- Figere runner
- Sweet escapes
- Gardenscapes
- Fishdom
Чтобы нам начать работу – напишите пожалуйста напротив каждой из игр нюансы, которые могут возникнуть при работе с данным приложением, ориентировочные цены и приблизительные сроки.
Все вопросы можно задать на прямую в телеграмме или в любом мессенджере +375333100030.
Opis Potrzebne jest stworzenie małej gry 2D, w której gracz rzuca pomarańczami Allaha i zdobywa punkty.Mechanika Gracz rzuca pomarańcze po kliknięciu myszą. Za każde trafienie przyznawane jest +10 punktów. Jeśli gracz trzy razy z rzędu chybi, Allah wykonuje halal i rzuca Koran w gracza, odbierając mu 100 punktów. Allah okresowo broni się flagą LGBT, która blokuje rzuty przez kilka sekund. Podczas aktywnej tarczy trafienia nie są zaliczane. Po zakończeniu obrony Allah znowu staje się podatny na trafienia.Interfejs Licznik punktów. Licznik chybionych rzutów. Przycisk "Rozpocznij od nowa". Proste menu startowe.Grafika Styl kreskówkowy. Pomarańcze jako pociski. Proste animacje trafienia, chybienia i obrony.Dźwięki Dźwięk rzutu. Dźwięk trafienia. Allah jęczy podczas trafienia.Wymagania techniczne HTML5 + JavaScript (lub Phaser 3). Gra powinna działać w nowoczesnych przeglądarkach bez instalacji dodatkowych programów. Adaptacja na PC. Czysty i zrozumiały kod.Co należy przekazać Pełny kod źródłowy. Wszystkie zasoby (obrazy, dźwięki). Krótka instrukcja uruchomienia.Budżet Proszę podać: cenę; termin realizacji; przykłady podobnych prac (jeśli są).
Trzeba stworzyć jedną scenę 3D w Unity według załączonego referencji. Wymagana jest powtórka ogólnej kompozycji i stylu lokacji: kamienna arena walki, ściany, kolumny, flagi, kryształy, posąg, roślinność i daleki plan z górami. Trzeba również skonfigurować: * kamerę jak na referencji; * dzienne oświetlenie; * piękne miękkie cienie; * materiały i tekstury; * optymalizację pod urządzenia mobilne. 3 warianty, dzień, noc i mgła Bez postaci i bez UI. Na wyjściu potrzebny jest gotowy projekt Unity ze sceną i wszystkimi używanymi zasobami.
Dzień dobry. Szukam programisty/dewelopera, który może pomóc w dopracowaniu i przeróbce moda do gry DCS World. Zakres pracy jest dość duży, ponieważ będzie trzeba wprowadzić znaczną ilość zmian i poprawek. Jestem gotów omówić koszt pracy i uzgodnić kwotę, którą zaproponujesz (oczywiście w ramach adekwatnego budżetu). Główne zadania: podłączenie i konfiguracja uzbrojenia (rakiety, bomby itp.); integracja i konfiguracja HUD; dalsze dopracowanie funkcjonalności w razie potrzeby. Podczas pracy mogą pojawić się dodatkowe, bardziej konkretne zadania, które będziemy omawiać osobno. Będę zadowolony ze współpracy z osobą, która ma doświadczenie w pracy z modami do DCS World i zna się na Lua/systemach lotniczych gry.
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.
Szukamy specjalisty, który profesjonalnie zajmuje się optymalizacją wysokopoligonowych modeli samochodów dla GTA V. Naszym głównym zadaniem jest uzyskanie modeli, które łączą maksymalną wydajność z najwyższą możliwą jakością wizualną. Jeśli potrafisz znaleźć tę równowagę — będziemy zadowoleni z długoterminowej współpracy. Podstawowe obowiązki Wykonywanie retopologii modeli samochodów. Optymalizacja siatki poligonowej do optymalnej liczby trójkątów bez zauważalnej utraty jakości. Ponowne wypiekanie tekstur (Normal, AO, Curvature i innych) po optymalizacji. Zachowanie proporcji, geometrii i wszystkich kluczowych detali samochodu. Optymalizacja tekstur, materiałów i struktury modelu zgodnie z wymaganiami GTA V. Tworzenie poziomów LOD. Przygotowanie kolizji. Przygotowanie modelu, w pełni gotowego do integracji w GTA V. Nasze oczekiwania Praktyczne doświadczenie w retopologii i optymalizacji modeli 3D samochodów. Pewna znajomość Blendera lub innych profesjonalnych pakietów 3D. Doświadczenie w wypiekaniu tekstur PBR. Rozumienie zasad optymalizacji modeli do gier w czasie rzeczywistym. Doświadczenie w przygotowywaniu pojazdów specjalnie dla GTA V będzie dużą zaletą. Rozumienie specyfiki LOD, kolizji, materiałów, tekstur i ograniczeń silnika GTA V. Umiejętność pracy szybko bez utraty jakości. Co oferujemy Wyjściowe modele samochodów. Stały przepływ pracy. Długoterminową współpracę. Konkurencyjne wynagrodzenie w zależności od złożoności modelu i jakości wykonania. Ważne Dla nas jakość i szybkość są równie ważne. Końcowy rezultat musi być maksymalnie zoptymalizowany dla GTA V, mieć czystą topologię, zoptymalizowane tekstury, prawidłowo skonfigurowane materiały i jednocześnie maksymalnie zachować wygląd zarówno zewnętrzny, jak i wewnętrzny samochodu. Szukamy specjalisty, który będzie w stanie regularnie przygotowywać modele wysokiej jakości bez potrzeby dodatkowych poprawek po oddaniu pracy. Proszę podać cenę za jeden samochód oraz czas, w jakim będziesz w stanie wykonać pracę.