Budżet: 7500 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте! С радостью примусь за выполнения работы. Сделаю всё как обговорим. Пишите в личку обо всём договориться
На длительное сотрудничество требуется разработчик мобильных приложений для создания аналогов уже существующих игровых механик для размещения на плеймаркете и апсторе с последующей монетизацией. В зависимости от сложности проекта, могут привлекаться художник и аниматор.
Budżet: 7500 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте! С радостью примусь за выполнения работы. Сделаю всё как обговорим. Пишите в личку обо всём договориться
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте, работаю на Unity над мобильными играми более 3-х лет, вот портфолио: Freelancehunt, буду рад с вами сотрудничать!
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте Сергей.
Меня зовут Андрей, я представляю небольшую команду разработчиков.
В нашей команде есть опытные Level Designers, 3D-artists, UE4 и Unity разработчики.
Есть опыт работы с компаниями Active Game и ARgentics с разработкой VR проектов.
Я прочитал ваше объявление и учитывая навыки нашей команды, я думаю, что мы идеально подошли бы для вашего проекта.
Мы готовы и открыты к обсуждению дополнительных деталей.
Budżet: 1000 UAH Termin: 4 dni
Здравствуйте Сергей.Более трёх лет работаю в UNITY.Судя по всему занимался как раз тем ,что вас интересует ,копирование существующих игр с сохранением функционала и заменой визуальной части.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.BTG.LiberteeCityStories&hl=ru
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.BTG.robo&hl=ru
Budżet: 2500 UAH Termin: 14 dni
Здравствуйте. Можем помочь вам в реализации ваших идей. Обращайтесь, о цене и сроках договоримся
Budżet: 270000 UAH Termin: 111 dni
Готовы сотрудничать.
Продуктивно и долго.
https://artosteam.com/
Budżet: 1000 RUB Termin: 7 dni
Привет! Есть команда из программистов, художников, 3Д артистов, при необходимости можем так же помочь со звуком и музыкой. Создаем игры на Unity и Unreal. Есть завершенные проекты выполненные под ключ.
Пишите обсудим детали
Budżet: 1000 RUB Termin: 1 dzień
Здравствуйте! С радостью примусь за выполнения работы. Сделаю всё как обговорим. Пишите в личку обо всём договориться
Здравствуйте.
У нас небольшая студия во Львове для разработки игр.
Больше 5-ти лет опыта разработки разных игр.
Быстро и круто создадим Вам игру.
Наша часть работ тут: https://borna-tech.com/
Что скажете?
Добрый день! Меня зовут Сергей, прошу прощение за поздний ответ. Для начала расскажу, о нас. На данный момент мы занимается розничной продажей товаров через интернет, одна из наших сильных сторон – это маркетинг. У нас более 30 сайтов, и команда из 20 человек. Под каждое направление настроены качественные рекламные кампании.
Теперь к стратегии мобильных приложений: Модель - копирование существующих успешно рекламируемых конкурентами мобильных приложений. За счёт создания ещё более лучшего маркетинга (или даже точь-в-точь такого же) монетизация данных приложений через внутриигровые покупки и рекламные блоки.
Сейчас на тендерной основе выбираем подрядчиков и раздаём каждому по 1 игре. В перспективе видится долгосрочное сотрудничество на партнёрских условиях.
На основании анализа рынка – мы выделили 6 подходящих приложений, которые можно найти в плеймаркете и апстор:
- Color Fill 3D
- Roller splat
- Figere runner
- Sweet escapes
- Gardenscapes
- Fishdom
Чтобы нам начать работу – напишите пожалуйста напротив каждой из игр нюансы, которые могут возникнуть при работе с данным приложением, ориентировочные цены и приблизительные сроки.
Все вопросы можно задать на прямую в телеграмме или в любом мессенджере +375333100030.
Trzeba stworzyć jedną scenę 3D w Unity według załączonego referencji. Wymagana jest powtórka ogólnej kompozycji i stylu lokacji: kamienna arena walki, ściany, kolumny, flagi, kryształy, posąg, roślinność i daleki plan z górami. Trzeba również skonfigurować: * kamerę jak na referencji; * dzienne oświetlenie; * piękne miękkie cienie; * materiały i tekstury; * optymalizację pod urządzenia mobilne. 3 warianty, dzień, noc i mgła Bez postaci i bez UI. Na wyjściu potrzebny jest gotowy projekt Unity ze sceną i wszystkimi używanymi zasobami.
Dzień dobry. Szukam programisty/dewelopera, który może pomóc w dopracowaniu i przeróbce moda do gry DCS World. Zakres pracy jest dość duży, ponieważ będzie trzeba wprowadzić znaczną ilość zmian i poprawek. Jestem gotów omówić koszt pracy i uzgodnić kwotę, którą zaproponujesz (oczywiście w ramach adekwatnego budżetu). Główne zadania: podłączenie i konfiguracja uzbrojenia (rakiety, bomby itp.); integracja i konfiguracja HUD; dalsze dopracowanie funkcjonalności w razie potrzeby. Podczas pracy mogą pojawić się dodatkowe, bardziej konkretne zadania, które będziemy omawiać osobno. Będę zadowolony ze współpracy z osobą, która ma doświadczenie w pracy z modami do DCS World i zna się na Lua/systemach lotniczych gry.
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.
Szukamy specjalisty, który profesjonalnie zajmuje się optymalizacją wysokopoligonowych modeli samochodów dla GTA V. Naszym głównym zadaniem jest uzyskanie modeli, które łączą maksymalną wydajność z najwyższą możliwą jakością wizualną. Jeśli potrafisz znaleźć tę równowagę — będziemy zadowoleni z długoterminowej współpracy. Podstawowe obowiązki Wykonywanie retopologii modeli samochodów. Optymalizacja siatki poligonowej do optymalnej liczby trójkątów bez zauważalnej utraty jakości. Ponowne wypiekanie tekstur (Normal, AO, Curvature i innych) po optymalizacji. Zachowanie proporcji, geometrii i wszystkich kluczowych detali samochodu. Optymalizacja tekstur, materiałów i struktury modelu zgodnie z wymaganiami GTA V. Tworzenie poziomów LOD. Przygotowanie kolizji. Przygotowanie modelu, w pełni gotowego do integracji w GTA V. Nasze oczekiwania Praktyczne doświadczenie w retopologii i optymalizacji modeli 3D samochodów. Pewna znajomość Blendera lub innych profesjonalnych pakietów 3D. Doświadczenie w wypiekaniu tekstur PBR. Rozumienie zasad optymalizacji modeli do gier w czasie rzeczywistym. Doświadczenie w przygotowywaniu pojazdów specjalnie dla GTA V będzie dużą zaletą. Rozumienie specyfiki LOD, kolizji, materiałów, tekstur i ograniczeń silnika GTA V. Umiejętność pracy szybko bez utraty jakości. Co oferujemy Wyjściowe modele samochodów. Stały przepływ pracy. Długoterminową współpracę. Konkurencyjne wynagrodzenie w zależności od złożoności modelu i jakości wykonania. Ważne Dla nas jakość i szybkość są równie ważne. Końcowy rezultat musi być maksymalnie zoptymalizowany dla GTA V, mieć czystą topologię, zoptymalizowane tekstury, prawidłowo skonfigurowane materiały i jednocześnie maksymalnie zachować wygląd zarówno zewnętrzny, jak i wewnętrzny samochodu. Szukamy specjalisty, który będzie w stanie regularnie przygotowywać modele wysokiej jakości bez potrzeby dodatkowych poprawek po oddaniu pracy. Proszę podać cenę za jeden samochód oraz czas, w jakim będziesz w stanie wykonać pracę.