Budget: 7500 UAH Deadline: 1 day
Здравствуйте! С радостью примусь за выполнения работы. Сделаю всё как обговорим. Пишите в личку обо всём договориться
На длительное сотрудничество требуется разработчик мобильных приложений для создания аналогов уже существующих игровых механик для размещения на плеймаркете и апсторе с последующей монетизацией. В зависимости от сложности проекта, могут привлекаться художник и аниматор.
Budget: 7500 UAH Deadline: 1 day
Здравствуйте! С радостью примусь за выполнения работы. Сделаю всё как обговорим. Пишите в личку обо всём договориться
Budget: 1000 UAH Deadline: 1 day
Здравствуйте, работаю на Unity над мобильными играми более 3-х лет, вот портфолио: Freelancehunt, буду рад с вами сотрудничать!
Budget: 200 UAH Deadline: 1 day
Здравствуйте Сергей.
Меня зовут Андрей, я представляю небольшую команду разработчиков.
В нашей команде есть опытные Level Designers, 3D-artists, UE4 и Unity разработчики.
Есть опыт работы с компаниями Active Game и ARgentics с разработкой VR проектов.
Я прочитал ваше объявление и учитывая навыки нашей команды, я думаю, что мы идеально подошли бы для вашего проекта.
Мы готовы и открыты к обсуждению дополнительных деталей.
Budget: 1000 UAH Deadline: 4 days
Здравствуйте Сергей.Более трёх лет работаю в UNITY.Судя по всему занимался как раз тем ,что вас интересует ,копирование существующих игр с сохранением функционала и заменой визуальной части.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.BTG.LiberteeCityStories&hl=ru
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.BTG.robo&hl=ru
Budget: 2500 UAH Deadline: 14 days
Здравствуйте. Можем помочь вам в реализации ваших идей. Обращайтесь, о цене и сроках договоримся
Budget: 270000 UAH Deadline: 111 days
Готовы сотрудничать.
Продуктивно и долго.
https://artosteam.com/
Budget: 1000 RUB Deadline: 7 days
Привет! Есть команда из программистов, художников, 3Д артистов, при необходимости можем так же помочь со звуком и музыкой. Создаем игры на Unity и Unreal. Есть завершенные проекты выполненные под ключ.
Пишите обсудим детали
Budget: 1000 RUB Deadline: 1 day
Здравствуйте! С радостью примусь за выполнения работы. Сделаю всё как обговорим. Пишите в личку обо всём договориться
Здравствуйте.
У нас небольшая студия во Львове для разработки игр.
Больше 5-ти лет опыта разработки разных игр.
Быстро и круто создадим Вам игру.
Наша часть работ тут: https://borna-tech.com/
Что скажете?
Добрый день! Меня зовут Сергей, прошу прощение за поздний ответ. Для начала расскажу, о нас. На данный момент мы занимается розничной продажей товаров через интернет, одна из наших сильных сторон – это маркетинг. У нас более 30 сайтов, и команда из 20 человек. Под каждое направление настроены качественные рекламные кампании.
Теперь к стратегии мобильных приложений: Модель - копирование существующих успешно рекламируемых конкурентами мобильных приложений. За счёт создания ещё более лучшего маркетинга (или даже точь-в-точь такого же) монетизация данных приложений через внутриигровые покупки и рекламные блоки.
Сейчас на тендерной основе выбираем подрядчиков и раздаём каждому по 1 игре. В перспективе видится долгосрочное сотрудничество на партнёрских условиях.
На основании анализа рынка – мы выделили 6 подходящих приложений, которые можно найти в плеймаркете и апстор:
- Color Fill 3D
- Roller splat
- Figere runner
- Sweet escapes
- Gardenscapes
- Fishdom
Чтобы нам начать работу – напишите пожалуйста напротив каждой из игр нюансы, которые могут возникнуть при работе с данным приложением, ориентировочные цены и приблизительные сроки.
Все вопросы можно задать на прямую в телеграмме или в любом мессенджере +375333100030.
Description A small 2D game needs to be created where the player throws oranges at Allah and scores points.Mechanics The player throws oranges on mouse click. Each hit scores +10 points. If the player misses three times in a row, Allah performs halal and throws the Quran at the player, deducting 100 points. Allah periodically defends with an LGBT flag, which blocks throws for a few seconds. During active shield, hits are not counted. After the defense ends, Allah becomes vulnerable again.Interface Score counter. Miss counter. "Restart" button. Simple start menu.Graphics Cartoon style. Oranges as projectiles. Simple animations for hits, misses, and defense.Sounds Throwing sound. Hit sound. Allah groans upon being hit.Technical Requirements HTML5 + JavaScript (or Phaser 3). The game must run in modern browsers without additional software installation. PC adaptation. Clean and understandable code.What Needs to be Delivered Complete source code. All resources (images, sounds). A brief instruction for launching.Budget Please specify: price; deadline; examples of similar works (if available).
A 3D scene needs to be created in Unity based on the attached reference. The overall composition and style of the location should be replicated: a stone battle arena, walls, columns, flags, crystals, a statue, vegetation, and a distant background with mountains. It is also necessary to set up: * the camera as in the reference; * daytime lighting; * beautiful soft shadows; * materials and textures; * optimization for mobile devices. 3 variants: day, night, and fog. No characters and no UI. The output should be a ready Unity project with the scene and all used assets.
Good day. I am looking for a programmer/developer who can help with the refinement and redesign of a mod for the game DCS World. The scope of work is quite large, as a significant number of changes and improvements will need to be made. I am ready to discuss the cost of the work and agree on the amount you propose (of course, within a reasonable budget). Main tasks: connecting and configuring weapons (missiles, bombs, etc.); integration and configuration of the HUD; further refinement of functionality as needed. During the work, additional, more specific tasks may arise, which we will discuss separately. I would be happy to collaborate with someone who has experience working with mods for DCS World and understands Lua/aviation systems of the game.
It is necessary to add animation to the low-poly main character and give him the ability to hold a weapon (tool) that will aim at the cursor. The game is from a third-person perspective, with the camera behind the player and the cursor in the center of the screen. The character needs to be able to enter aim mode, the camera slightly zooms in, and the character should be able to use the tool (a laser tool for resource gathering). I have a ready animation controller from Synty - Third Person Controller. It can be used or the animation can be completely set up from scratch if that is easier. In the end, I expect a character that can select a tool (one large two-handed and two small ones), switch tools, aim, and have the head and the tool look at the point where the cursor is pointing.
We are looking for a specialist who professionally engages in optimizing high-polygon car models for GTA V. Our main task is to obtain models that combine maximum performance with the highest possible visual quality. If you can find this balance, we would be happy to establish a long-term collaboration. Main Responsibilities Performing retopology of car models. Optimizing the polygon mesh to an optimal number of triangles without noticeable loss of quality. Re-baking textures (Normal, AO, Curvature, and others) after optimization. Preserving proportions, geometry, and all key details of the car. Optimizing textures, materials, and model structure according to the requirements of GTA V. Creating LOD levels. Preparing collisions. Preparing the model fully ready for integration into GTA V. Our Expectations Practical experience in retopology and optimization of 3D car models. Proficient use of Blender or other professional 3D packages. Experience with baking PBR textures. Understanding the principles of model optimization for real-time games. Experience preparing vehicles specifically for GTA V will be a significant advantage. Understanding the specifics of LOD, collisions, materials, textures, and the limitations of the GTA V engine. Ability to work quickly without sacrificing quality. What We Provide Source car models. Constant workflow. Long-term collaboration. Competitive payment depending on the complexity of the model and quality of execution. Important For us, quality and speed are equally important. The final result must be maximally optimized for GTA V, have clean topology, optimized textures, correctly configured materials, while preserving the appearance of both the exterior and interior of the car as much as possible. We are looking for a specialist who can regularly prepare high-quality models without the need for additional revisions after submission. Please propose a cost per car and indicate the time frame in which you can complete the work.