Budżet: 15000 UAH Termin: 10 dni
Cześć. Jestem doświadczonym deweloperem gier wideo, zajmuję stanowisko lidera zespołu w lokalnym studiu gier. Bez problemu mogę pomóc Ci z projektem. Pisz w wiadomościach prywatnych - omówimy szczegóły.
Muszę stworzyć prostą grę w Roblox.
Potrzebuję osoby, która dobrze zna Roblox Studio, potrafi pracować ze skryptami, modelami i podstawową logiką gry.
Co należy zrobić:
Skonfigurować mapę gry.
Dodaj mojego bohatera do gry.
Stworzyć podstawowy proces gry (prosta fabuła lub zadania).
Skonfigurować sterowanie i zachowanie postaci.
Pomóc w testowaniu projektu.
Celem pracy jest uzyskanie działającej gry, którą można opublikować na Roblox.
Proszę podać terminy i cenę. Przykłady zrealizowanych projektów są mile widziane.
Budżet: 15000 UAH Termin: 10 dni
Cześć. Jestem doświadczonym deweloperem gier wideo, zajmuję stanowisko lidera zespołu w lokalnym studiu gier. Bez problemu mogę pomóc Ci z projektem. Pisz w wiadomościach prywatnych - omówimy szczegóły.
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Cześć! Jestem gotów zająć się opracowaniem twojej gry. Mam doświadczenie w pracy z Roblox Studio i skryptowaniem w Luau. Jednak fraza "prosta fabuła" może oznaczać różny zakres pracy. Aby móc podać dokładne terminy i uczciwą cenę, wyjaśnijmy kilka kwestii:
1. Postać: To standardowy awatar Roblox czy niestandardowy model 3D (Mesh), który trzeba zriggować i animować?
2. Fabuła: To liniowa historia (idź tam -> zrób to) czy system rund/poziomów?
3. Asysty: Modele otoczenia (domy, drzewa) bierzemy z Toolboxa czy trzeba modelować/szukać unikalnych pakietów?
Najpierw przemyślę architekturę projektu, aby gra nie zawieszała się i nie było problemów z rozszerzalnością w przyszłości oraz optymalizacją. Napisz do mnie, omówimy koncepcję, a ja od razu podam koszt.
Budżet: 4500 UAH Termin: 10 dni
Gotowy pomóc Ci w realizacji tego pomysłu. Skontaktuj się ze mną w celu dalszej współpracy.
Budżet: 10000 UAH Termin: 14 dni
Witaj. Cena i terminy będą zależały od tego, co naprawdę chcesz zobaczyć w grze, potrzebne są konkretne informacje do prawidłowej oceny. Nie jestem artystą 3D, więc nie mogę pomóc z modelami. Mam minimalne doświadczenie z samym Robloxem, ale mam doświadczenie w pokrewnej dziedzinie, więc nie będzie problemów z rozwojem.
Trzeba stworzyć jedną scenę 3D w Unity według załączonego referencji. Wymagana jest powtórka ogólnej kompozycji i stylu lokacji: kamienna arena walki, ściany, kolumny, flagi, kryształy, posąg, roślinność i daleki plan z górami. Trzeba również skonfigurować: * kamerę jak na referencji; * dzienne oświetlenie; * piękne miękkie cienie; * materiały i tekstury; * optymalizację pod urządzenia mobilne. 3 warianty, dzień, noc i mgła Bez postaci i bez UI. Na wyjściu potrzebny jest gotowy projekt Unity ze sceną i wszystkimi używanymi zasobami.
Dzień dobry. Szukam programisty/dewelopera, który może pomóc w dopracowaniu i przeróbce moda do gry DCS World. Zakres pracy jest dość duży, ponieważ będzie trzeba wprowadzić znaczną ilość zmian i poprawek. Jestem gotów omówić koszt pracy i uzgodnić kwotę, którą zaproponujesz (oczywiście w ramach adekwatnego budżetu). Główne zadania: podłączenie i konfiguracja uzbrojenia (rakiety, bomby itp.); integracja i konfiguracja HUD; dalsze dopracowanie funkcjonalności w razie potrzeby. Podczas pracy mogą pojawić się dodatkowe, bardziej konkretne zadania, które będziemy omawiać osobno. Będę zadowolony ze współpracy z osobą, która ma doświadczenie w pracy z modami do DCS World i zna się na Lua/systemach lotniczych gry.
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.
Szukamy specjalisty, który profesjonalnie zajmuje się optymalizacją wysokopoligonowych modeli samochodów dla GTA V. Naszym głównym zadaniem jest uzyskanie modeli, które łączą maksymalną wydajność z najwyższą możliwą jakością wizualną. Jeśli potrafisz znaleźć tę równowagę — będziemy zadowoleni z długoterminowej współpracy. Podstawowe obowiązki Wykonywanie retopologii modeli samochodów. Optymalizacja siatki poligonowej do optymalnej liczby trójkątów bez zauważalnej utraty jakości. Ponowne wypiekanie tekstur (Normal, AO, Curvature i innych) po optymalizacji. Zachowanie proporcji, geometrii i wszystkich kluczowych detali samochodu. Optymalizacja tekstur, materiałów i struktury modelu zgodnie z wymaganiami GTA V. Tworzenie poziomów LOD. Przygotowanie kolizji. Przygotowanie modelu, w pełni gotowego do integracji w GTA V. Nasze oczekiwania Praktyczne doświadczenie w retopologii i optymalizacji modeli 3D samochodów. Pewna znajomość Blendera lub innych profesjonalnych pakietów 3D. Doświadczenie w wypiekaniu tekstur PBR. Rozumienie zasad optymalizacji modeli do gier w czasie rzeczywistym. Doświadczenie w przygotowywaniu pojazdów specjalnie dla GTA V będzie dużą zaletą. Rozumienie specyfiki LOD, kolizji, materiałów, tekstur i ograniczeń silnika GTA V. Umiejętność pracy szybko bez utraty jakości. Co oferujemy Wyjściowe modele samochodów. Stały przepływ pracy. Długoterminową współpracę. Konkurencyjne wynagrodzenie w zależności od złożoności modelu i jakości wykonania. Ważne Dla nas jakość i szybkość są równie ważne. Końcowy rezultat musi być maksymalnie zoptymalizowany dla GTA V, mieć czystą topologię, zoptymalizowane tekstury, prawidłowo skonfigurowane materiały i jednocześnie maksymalnie zachować wygląd zarówno zewnętrzny, jak i wewnętrzny samochodu. Szukamy specjalisty, który będzie w stanie regularnie przygotowywać modele wysokiej jakości bez potrzeby dodatkowych poprawek po oddaniu pracy. Proszę podać cenę za jeden samochód oraz czas, w jakim będziesz w stanie wykonać pracę.
Dzień dobry. Szukam programisty/dewelopera, który może pomóc w dopracowaniu i przeróbce moda do gry DCS World. Zakres pracy jest dość duży, ponieważ będzie trzeba wprowadzić znaczną ilość zmian i poprawek. Główne zadania: podłączenie i konfiguracja uzbrojenia (rakiety, bomby itp.); integracja i konfiguracja HUD; dalsze dopracowanie funkcjonalności w razie potrzeby. Podczas pracy mogą pojawić się dodatkowe, bardziej konkretne zadania, które będziemy omawiać osobno. Będę zadowolony ze współpracy z osobą, która ma doświadczenie w pracy z modami do DCS World i zna się na Lua/systemach lotniczych gry.