Budżet: 4000 UAH Termin: 7 dni
https://www.youtube.com/watch?v=Pc2E_7ZwbKs&t=44s
https://www.youtube.com/watch?v=b4-e184TrUg
Budżet: 4000 UAH Termin: 7 dni
https://www.youtube.com/watch?v=Pc2E_7ZwbKs&t=44s
https://www.youtube.com/watch?v=b4-e184TrUg
Budżet: 3333 UAH Termin: 2 dni
Добрый день, есть опыт в создании мультфильмов.
Примеры работ на моем канале ютуб:
https://www.youtube.com/channel/UC6HLCdqdUYChnBtKaFFeoTA/videos?view_as=subscriber
Примеры работ на заказ:
https://www.youtube.com/watch?v=m1JQxAkuXSk
https://www.youtube.com/watch?v=h5b6fEP6_04
https://www.youtube.com/watch?v=JDfnQjm9pNM&feature=youtu.be
Контакты:
скайп – listen_to_you_5
почта – [email protected]
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Можем помочь с качественной озвучкой вашего мультфильма, так, или иначе Вы столкнётесь с этим. Мы продакшн студия, есть много дикторов, в том числе детских, есть много примеров озвучки мультфильмов, сказок, радиопередач детской тематики.
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Если нужна профессиональная озвучка - обращайтесь.
Freelancehunt
Budżet: 3000 UAH Termin: 5 dni
Добрый день. Я занимаюсь 2D анимацией, некоторые мои работы по ссылкам: http://artdjac5.wixsite.com/artdjack
https://www.youtube.com/watch?v=shLOo3L-XUY
Budżet: 3000 UAH Termin: 1 dzień
Freelancehunt
https://www.youtube.com/channel/UC9RMwGMv5CIOAYW-JVEp7NA
Budżet: 1000 UAH Termin: 3 dni
Здраствуйте. Интересный проект. Есть опыт создания мультфильмов (2D/3D). Примерная стоимость работы 5000 - 7000 грн. Обращайтесь в ЛС.
Behance
Budżet: 1500 UAH Termin: 5 dni
Здравствуйте, меня зовут Евгений. Работаю в сфере 2D анимации.Создаю ролики и любую анимацию на ваш вкус.
Портфолио
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Бюджет то каков? Есть ли сценарий? Актёры для озвучки? Если ничего нет, то стоимость будет на каждом этапе под 20-40 тысяч рублей.
Отправьте пожалуйста ссылку на Ваши работы. По стоимости договоримся.
Trzeba stworzyć jedną scenę 3D w Unity według załączonego referencji. Wymagana jest powtórka ogólnej kompozycji i stylu lokacji: kamienna arena walki, ściany, kolumny, flagi, kryształy, posąg, roślinność i daleki plan z górami. Trzeba również skonfigurować: * kamerę jak na referencji; * dzienne oświetlenie; * piękne miękkie cienie; * materiały i tekstury; * optymalizację pod urządzenia mobilne. 3 warianty, dzień, noc i mgła Bez postaci i bez UI. Na wyjściu potrzebny jest gotowy projekt Unity ze sceną i wszystkimi używanymi zasobami.
Dzień dobry. Szukam programisty/dewelopera, który może pomóc w dopracowaniu i przeróbce moda do gry DCS World. Zakres pracy jest dość duży, ponieważ będzie trzeba wprowadzić znaczną ilość zmian i poprawek. Jestem gotów omówić koszt pracy i uzgodnić kwotę, którą zaproponujesz (oczywiście w ramach adekwatnego budżetu). Główne zadania: podłączenie i konfiguracja uzbrojenia (rakiety, bomby itp.); integracja i konfiguracja HUD; dalsze dopracowanie funkcjonalności w razie potrzeby. Podczas pracy mogą pojawić się dodatkowe, bardziej konkretne zadania, które będziemy omawiać osobno. Będę zadowolony ze współpracy z osobą, która ma doświadczenie w pracy z modami do DCS World i zna się na Lua/systemach lotniczych gry.
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.
Szukamy specjalisty, który profesjonalnie zajmuje się optymalizacją wysokopoligonowych modeli samochodów dla GTA V. Naszym głównym zadaniem jest uzyskanie modeli, które łączą maksymalną wydajność z najwyższą możliwą jakością wizualną. Jeśli potrafisz znaleźć tę równowagę — będziemy zadowoleni z długoterminowej współpracy. Podstawowe obowiązki Wykonywanie retopologii modeli samochodów. Optymalizacja siatki poligonowej do optymalnej liczby trójkątów bez zauważalnej utraty jakości. Ponowne wypiekanie tekstur (Normal, AO, Curvature i innych) po optymalizacji. Zachowanie proporcji, geometrii i wszystkich kluczowych detali samochodu. Optymalizacja tekstur, materiałów i struktury modelu zgodnie z wymaganiami GTA V. Tworzenie poziomów LOD. Przygotowanie kolizji. Przygotowanie modelu, w pełni gotowego do integracji w GTA V. Nasze oczekiwania Praktyczne doświadczenie w retopologii i optymalizacji modeli 3D samochodów. Pewna znajomość Blendera lub innych profesjonalnych pakietów 3D. Doświadczenie w wypiekaniu tekstur PBR. Rozumienie zasad optymalizacji modeli do gier w czasie rzeczywistym. Doświadczenie w przygotowywaniu pojazdów specjalnie dla GTA V będzie dużą zaletą. Rozumienie specyfiki LOD, kolizji, materiałów, tekstur i ograniczeń silnika GTA V. Umiejętność pracy szybko bez utraty jakości. Co oferujemy Wyjściowe modele samochodów. Stały przepływ pracy. Długoterminową współpracę. Konkurencyjne wynagrodzenie w zależności od złożoności modelu i jakości wykonania. Ważne Dla nas jakość i szybkość są równie ważne. Końcowy rezultat musi być maksymalnie zoptymalizowany dla GTA V, mieć czystą topologię, zoptymalizowane tekstury, prawidłowo skonfigurowane materiały i jednocześnie maksymalnie zachować wygląd zarówno zewnętrzny, jak i wewnętrzny samochodu. Szukamy specjalisty, który będzie w stanie regularnie przygotowywać modele wysokiej jakości bez potrzeby dodatkowych poprawek po oddaniu pracy. Proszę podać cenę za jeden samochód oraz czas, w jakim będziesz w stanie wykonać pracę.
Dzień dobry. Szukam programisty/dewelopera, który może pomóc w dopracowaniu i przeróbce moda do gry DCS World. Zakres pracy jest dość duży, ponieważ będzie trzeba wprowadzić znaczną ilość zmian i poprawek. Główne zadania: podłączenie i konfiguracja uzbrojenia (rakiety, bomby itp.); integracja i konfiguracja HUD; dalsze dopracowanie funkcjonalności w razie potrzeby. Podczas pracy mogą pojawić się dodatkowe, bardziej konkretne zadania, które będziemy omawiać osobno. Będę zadowolony ze współpracy z osobą, która ma doświadczenie w pracy z modami do DCS World i zna się na Lua/systemach lotniczych gry.