Budżet: 3000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry. Nie znam się na ustawieniach, ale mam duże doświadczenie w mapowaniu w tej stylistyce. Jeśli potrzebujesz pomocy, pisz. Miłego dnia.
Budżet: 5555 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry!\n\nJestem gotów szybko i jakościowo wykonać twoje zadanie. Dobrze znam serwery DayZ oraz modyfikacje. Wybiorę niezawodny hosting, zainstaluję mapę STALKER, anomalie, mutanty, traderów (Sidorowicz na Derybasie oraz dodatkowych traderów), skonfiguruję wyrzuty co 3 godziny oraz restarty co 4 godziny, usunę vanilijny loot, dodam niestandardową broń oraz ubrania dla GP.\n\nPo skonfigurowaniu sam wejdę na serwer, wszystko sprawdzę i pokażę rezultat. Pracę mogę wykonać w najkrótszym czasie.\n\nSkontaktuj się, omówimy szczegóły.
Mar'yan-Bogdan K.
Oferta, która wygrała- Zlecenia 118
- Ocena 5.0
- Ranking 3 976
Budżet: 3000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry!\n\nMogę to zrobić, pisz.
Budżet: 3000 UAH Termin: 5 dni
Dzień dobry! Mamy doświadczenie w konfiguracji serwerów DayZ w tematyce Stalker. Realizujemy to poprzez dobór stabilnego hostingu, integrację map, niestandardowych mutantów, anomalii oraz ekonomii traderów. Skonfigurujemy system wyrzutów, harmonogram restartów oraz pełną wymianę vanilowego loot'u na tematyczny. Jesteśmy gotowi zapewnić wsparcie techniczne dla Twojego projektu.
Oferty ukryte
Aktualnie brak ofert
-
Stanislav O. 12 czerwcaПо суті тут робити на годину. Та навіть менше. -- ну то зробіть самостійно 🤨
-
Dmytro Sky
13 czerwca
А тебе паяє чи що ? Встановити моди,цеж така важка робота аййяяйй переломишся бідолага.
-
Dmytro Sky
13 czerwca
Перше слабкий нєт,друге я військовий,3 із-за поганого нєту руїнятся адони. 4 щоб просто встановити карту я вигружаю її по 5-6 годин із-за поганого нєту файли пошкоджені. Тому що щоб вивантажити такий обьєм на хост через фтп чи інше. Робляться пінги з фтп
-
Dmytro Sky
13 czerwca
Постійні запроси от фтп на хост із хоста на фтп а в мене такий нєт що хочется розбити ноут
-
Dmytro Sky
13 czerwca
Я просто написав що треба встановити щоб вони працювали. Не настроїти їх і тд. Щоб сервер бачив,а лаунчер дейзи підгружав їх при заході на сервер. Настройкою встановлених модів вже я сам займуся.
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie gier
Trzeba zrobić na teksturę Template w Photoshopie, ja wam wyślę samą teksturę i mam przykład tego, jak chciałbym, żeby wyglądała template
: Szukamy artysty 3D / twórcy wideo AI do innowacyjnego projektu AI-EdTech (Radaastria)Opis: Tworzymy rozbudowaną franczyzę medialną i koncepcję empatycznego robota AI nowej generacji dla nastolatków — RADAASTRIA. Obraz — mądra i jasna 7-letnia dziewczynka, łącząca w sobie boską mądrość i "złoty początek AI" ("Każde delikatne dotknięcie — nowe połączenie neuronowe").Zadania (można pod konkretnego specjalistę): Stworzyć/dopracować wysokiej jakości model 3D dziewczynki-robota na podstawie gotowego koncept-artu. Wygenerować krótkie (10 sekund) fotorealistyczne wideo AI na podstawie gotowych promptów, pokazujące interakcję robota i nastolatków.Kogo szukamy: Twórcy z silnym portfolio w dziedzinie cyberpunku, futuryzmu lub jasnej fantastyki. Ważna jest dla nas głębia, praca ze światłem i emocjami. Czekamy na wasze portfolio i widełki cenowe za krótkie filmy/modeli!
Potrzebna pomoc w podłączeniu klikacza do mojego modułu, wszystko opiszę w wiadomości prywatnej Potrzebny programista na bazie LUA do gry DCS World
Game Designer dla gry mobilnej Szukamy game designera do gry, która już została opublikowana, w celu dalszego rozwoju. Gra dostępna pod linkiem: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hundredducks.cozypackingOgólne informacje Typ projektu: gra mobilna (symulator pakowania zamówień), gra casualowa do relaksuPlatforma: Unity, AndroidAktualny styl: 2.5D flat W grze już zrealizowano podstawową monetyzację przez interstitiale, rewarded oraz IAP (tryb premium) Wymagania dla game designeraOpracować system energii, soft-waluty oraz kryształów, a także zaproponować mechaniki monetyzacji dla gry.Potrzebne:Przemyśleć energię logikę wydawania i regeneracji; limity, sposoby uzupełnienia; wpływ na tempo progresji; scenariusze uzupełnienia za reklamę / kryształy / prawdziwe pieniądze.Przemyśleć ekonomię trzech zasobów energia; soft-waluta; kryształy.Dla każdego zasobu opisać: źródła pozyskania; główne punkty wydatków; bilans na wczesnym / średnim / późnym etapie; wzajemne powiązania między zasobami.Zapropnować monetyzację zakupy kryształów; zakupy / uzupełnienia energii; zestawy startowe, oferty, ograniczone czasowo propozycje; inne odpowiednie mechaniki monetyzacji.Dodanie mechanik dla rewarded ads Należy zaproponować miejsca, gdzie rewarded ads będą odpowiednie, i opisać: za co gracz ogląda reklamę; jaką nagrodę otrzymuje (energia, soft-waluta, kryształy, boostery itp.); limity, cooldown i wpływ na bilans.Ustawić bilans tak, aby był impuls do monetyzacji zakupy kryształów; uzupełnienia energii; oglądanie rewarded ads; zakup ofert.Oczekiwany rezultat:opisana logika systemów energii, soft-waluty i kryształów;lista i opis mechanik monetyzacji;oddzielna lista mechanik rewarded ads z wyjaśnieniem, gdzie i dlaczego działają;tabele bilansu / formuły / kluczowe parametry ekonomii dla trzech zasobów;rekomendacje dotyczące punktów monetyzacji w core loop i meta loop gry. Po doprecyzowaniu szczegółów będziemy mogli uzgodnić ostateczny zakres prac, terminy realizacji oraz koszt w prywatnej korespondencji.
Opis projektu Należy opracować i wdrożyć w pełni gotową gałąź questów dla moda Industrial Upgrade w Minecraft 1.12.2. Jako przykład struktury należy użyć istniejących drzew questów, takich jak Forestry (zob. przykłady), gdzie gracz stopniowo przechodzi rozwój od podstawowych mechanizmów do zaawansowanych technologii.Co należy zrobić1. Stworzyć pełnoprawne drzewo questów Należy zbudować logiczną ścieżkę rozwoju gracza przez cały mod Industrial Upgrade: Podstawowe mechanizmy. Generacja energii. Przetwarzanie zasobów. Ulepszanie sprzętu. Automatyzacja. Sieci energetyczne. Panele słoneczne. Magazyny energii. Zaawansowane mechanizmy. Treści endgame moda. Questy powinny być powiązane ze sobą strzałkami i zależnościami, jak w klasycznych drzewach questów.2. Napisać opis dla każdego questu Dla każdego zadania należy stworzyć zrozumiały opis w języku polskim. Przykład: Panel słoneczny jest jednym z najprostszych sposobów pozyskiwania energii. Generuje energię w ciągu dnia bez wydatków zasobów po zainstalowaniu. Stwórz swój pierwszy panel słoneczny i zacznij rozwijać własny system energetyczny. Opis powinien wyjaśniać: Do czego potrzebny jest przedmiot lub mechanizm. Jakie korzyści on daje. Dlaczego warto go stworzyć. Jak pomoże w dalszym przechodzeniu.3. Dodać nagrody Dla każdego questu należy dobrać nagrodę. Na przykład: zasoby; komponenty; przewody; baterie; układy scalone; ulepszenia; narzędzia; inne przydatne przedmioty. Nagrody powinny być zbalansowane i pomagać graczowi w dalszym rozwoju.4. Polska lokalizacja Wszystkie elementy powinny być w języku polskim: nazwy questów; opisy; kategorie; wiadomości; nagrody. Nie dopuszcza się tłumaczenia maszynowego ani mieszania języków.5. Ręczne tworzenie questów Ważne: Questy należy tworzyć ręcznie przez edytor questów, a nie przez masową generację lub skrypty. Mod w zestawie niestabilnie reaguje na edytowanie konfiguracji i automatyczne zmiany, dlatego potrzebne jest ręczne dostosowanie każdego questu oraz sprawdzenie jego funkcjonalności.Co zapewniam Gotową wersję Minecraft 1.12.2. Mod Industrial Upgrade. Przykłady realizacji questów. Dostęp do testowej wersji w razie potrzeby.Co należy uzyskać w rezultacie W pełni gotową gałąź questów Industrial Upgrade. Logiczną strukturę rozwoju od startu do endgame. Wszystkie questy w języku polskim. Sporządzone opisy dla każdego questu. Dostosowane nagrody. W pełni zintegrowany system w zestawie. Sprawdzenie funkcjonalności wszystkich questów po instalacji.Zaletą będzie Doświadczenie w pracy z Better Questing, FTB Quests lub podobnymi systemami questów. Doświadczenie w tworzeniu questów dla technicznych zestawów Minecraft 1.12.2. Zrozumienie Industrial Upgrade, IndustrialCraft 2 oraz technicznych modów.