- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 273
Budżet: 4000 UAH Termin: 1 dzień
Witam. Zadanie jest zrozumiałe i nie trudne. Ale od razu 2 pytania - gdzie znajduje się sam build gry na Androida. I czy jesteście gotowi przedstawić hosting do umieszczenia wersji webowej.
Budżet: 2000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry, jestem gotów przetłumaczyć projekt na najnowszą wersję Unity i naprawić istniejące problemy.
Stworzę również build WebGL do pracy przez przeglądarkę.
Budżet: 3000 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry!
Mam duże doświadczenie w tworzeniu różnych aplikacji mobilnych, mogę zoptymalizować pod nowoczesne systemy operacyjne.
Jeśli nie ma plików projektu Unity i trzeba rozwijać od zera - będzie drożej.
Budżet: 2000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry
Jestem deweloperem gier na Unity, moje prace są w moim profilu
Czy macie źródłowe pliki tej aplikacji?
Porozmawiajmy na priv o wszystkim bardziej szczegółowo
Na razie ustalam cenę i terminy orientacyjnie
Budżet: 1900 UAH Termin: 1 dzień
Tworzę nową wersję aplikacji w sieci na React — będzie działać w przeglądarce na każdym urządzeniu (Android, iPhone, PC) bez instalacji.
Zewnętrznie i funkcjonalnie będzie jak w twojej starej aplikacji.
Wykonam w ciągu dnia, cena do uzgodnienia, uwzględnię wszystkie poprawki!
Będę zadowolony, mogąc pomóc z tak interesującą ideą.
Oleksandr Ovsiannikov
Oferta, która wygrała- Zlecenia 21
- Ocena 5.0
- Ranking 1 850
Budżet: 2000 UAH Termin: 4 dni
Witaj. Jeśli wersja internetowa to akceptowalna opcja, to umieszczenie wersji internetowej gdzieś na hostingu nie stanowi problemu, to dlaczego nie zrobić jednej wersji internetowej od razu dla wszystkich?
1. Wersja internetowa nie zależy od konkretnej natywnej implementacji, co oznacza, że jest bardziej odporna na aktualizacje na różnych platformach.
2. Aktualizowanie/dopracowywanie wersji internetowej w przyszłości oznacza aktualizowanie tylko jednej bazy kodu jednocześnie dla wszystkich platform, co jest tańsze. Dodatkowo użytkownicy nie będą musieli osobno pobierać dodatkowych aktualizacji Twojej aplikacji, jeśli takie będą.
Planuję od zera zrealizować wersję internetową bez unity. Unity dla takiej gry w internecie to przesada, a wydajność unity w wersji internetowej będzie gorsza. Będę w stanie to zrobić w ciągu dnia. Dodatkowo czas na sprawdzenie przez Ciebie. Cena jest na razie wstępna, ponieważ dokładnie nie wiem, co z siebie przedstawia aplikacja.
- Zlecenia 7
- Ocena 4.4
- Ranking 646
Budżet: 2000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry. Jestem gotowy do realizacji projektu, mam nawet podobną aplikację, ale mogę też tę zaktualizować.
Doświadczenie z Androidem ponad 10 lat.
Budżet: 2000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry!
Zalecam, aby nie przywracać przestarzałego projektu w Unity, a stworzyć aplikację od nowa na nowoczesnym frameworku wieloplatformowym, na przykład Flutter lub React Native. To pozwoli jednocześnie wspierać Androida i iOS, uprości dalsze aktualizacje. W ten sposób otrzymasz nowoczesną, łatwą w utrzymaniu i dostępną na wszystkich platformach aplikację.
Napisz w wiadomościach prywatnych, aby omówić inne szczegóły.
Aktualnie brak ofert
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie gier
Trzeba stworzyć jedną scenę 3D w Unity według załączonego referencji. Wymagana jest powtórka ogólnej kompozycji i stylu lokacji: kamienna arena walki, ściany, kolumny, flagi, kryształy, posąg, roślinność i daleki plan z górami. Trzeba również skonfigurować: * kamerę jak na referencji; * dzienne oświetlenie; * piękne miękkie cienie; * materiały i tekstury; * optymalizację pod urządzenia mobilne. 3 warianty, dzień, noc i mgła Bez postaci i bez UI. Na wyjściu potrzebny jest gotowy projekt Unity ze sceną i wszystkimi używanymi zasobami.
Dzień dobry. Szukam programisty/dewelopera, który może pomóc w dopracowaniu i przeróbce moda do gry DCS World. Zakres pracy jest dość duży, ponieważ będzie trzeba wprowadzić znaczną ilość zmian i poprawek. Jestem gotów omówić koszt pracy i uzgodnić kwotę, którą zaproponujesz (oczywiście w ramach adekwatnego budżetu). Główne zadania: podłączenie i konfiguracja uzbrojenia (rakiety, bomby itp.); integracja i konfiguracja HUD; dalsze dopracowanie funkcjonalności w razie potrzeby. Podczas pracy mogą pojawić się dodatkowe, bardziej konkretne zadania, które będziemy omawiać osobno. Będę zadowolony ze współpracy z osobą, która ma doświadczenie w pracy z modami do DCS World i zna się na Lua/systemach lotniczych gry.
Animacja głównego low-poly postaci z bronią do gry third-person w Unity
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.
Artysta 3D (Optymalizacja modeli samochodów dla GTA V)
Szukamy specjalisty, który profesjonalnie zajmuje się optymalizacją wysokopoligonowych modeli samochodów dla GTA V. Naszym głównym zadaniem jest uzyskanie modeli, które łączą maksymalną wydajność z najwyższą możliwą jakością wizualną. Jeśli potrafisz znaleźć tę równowagę — będziemy zadowoleni z długoterminowej współpracy. Podstawowe obowiązki Wykonywanie retopologii modeli samochodów. Optymalizacja siatki poligonowej do optymalnej liczby trójkątów bez zauważalnej utraty jakości. Ponowne wypiekanie tekstur (Normal, AO, Curvature i innych) po optymalizacji. Zachowanie proporcji, geometrii i wszystkich kluczowych detali samochodu. Optymalizacja tekstur, materiałów i struktury modelu zgodnie z wymaganiami GTA V. Tworzenie poziomów LOD. Przygotowanie kolizji. Przygotowanie modelu, w pełni gotowego do integracji w GTA V. Nasze oczekiwania Praktyczne doświadczenie w retopologii i optymalizacji modeli 3D samochodów. Pewna znajomość Blendera lub innych profesjonalnych pakietów 3D. Doświadczenie w wypiekaniu tekstur PBR. Rozumienie zasad optymalizacji modeli do gier w czasie rzeczywistym. Doświadczenie w przygotowywaniu pojazdów specjalnie dla GTA V będzie dużą zaletą. Rozumienie specyfiki LOD, kolizji, materiałów, tekstur i ograniczeń silnika GTA V. Umiejętność pracy szybko bez utraty jakości. Co oferujemy Wyjściowe modele samochodów. Stały przepływ pracy. Długoterminową współpracę. Konkurencyjne wynagrodzenie w zależności od złożoności modelu i jakości wykonania. Ważne Dla nas jakość i szybkość są równie ważne. Końcowy rezultat musi być maksymalnie zoptymalizowany dla GTA V, mieć czystą topologię, zoptymalizowane tekstury, prawidłowo skonfigurowane materiały i jednocześnie maksymalnie zachować wygląd zarówno zewnętrzny, jak i wewnętrzny samochodu. Szukamy specjalisty, który będzie w stanie regularnie przygotowywać modele wysokiej jakości bez potrzeby dodatkowych poprawek po oddaniu pracy. Proszę podać cenę za jeden samochód oraz czas, w jakim będziesz w stanie wykonać pracę.