Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Dobry dzień .
Zrobię pracę szybko i dobrze.
Duże doświadczenie praktyczne.
Zajmuję się modelowaniem 3d, wizualizacją 3d, animacją wideo 3d, prezentacją projektów, projektowaniem wnętrz i zewnętrznych, montażem wideo, a także projektowaniem przedmiotów, projektowaniem prototypów mebli (rozwiniętych i produkowanych). Wystawa w Kanadzie, po której zostały uruchomione w produkcji serii), projektowanie przemysłowe do produkcji serii (rozwinięte oświetlenie uliczne zainstalowane w dużych ilościach w różnych miastach w różnych krajach), listę towarów. Doskonałe znajomość ergonomii, bazy regulacyjnej w projektowaniu budynków. Duże doświadczenie praktyczne. Kreatywny podejście do pracy. Pracowałem w programie 3ds Max 2023+V-Ray 6+Corona 8.2, SketchUp 2021+V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 12, After Effects 2021, Archicad 24. Mój portfel https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Budżet: 1800 UAH Termin: 1 dzień
Dobry dzień .
Pracuję w firmie SolidWorks przez około 20 lat w branży maszyny ogólnej. Przede wszystkim jest to budowa, niestandardowe wyposażenie i wyposażenie. Koszt pracy i terminy można omówić dodatkowo. Zależy to od końcowych danych i wielkości wykonanych prac. Na wyjściu będzie plik STL do drukowania.
Będę szczęśliwa, że pomogę.
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Gotowy do płynnej współpracy. Specjalizuję się w produkcji 3D modeli ozdobnych, mam również własny drukarkę 3D z wysokiej jakości (juwelacyjną) szczegółowością druku. Szczegółowe informacje o cenach po zapoznaniu się z TZ. Zwróć się.
Obejrzyj portfel w profilu:
Freelancehunt
Napisz to!
Budżet: 500 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry, Ewangelia
Gotowy do pomocy w projektowaniu prototypu pod drukowaniem 3D. Mam duże doświadczenie w wykonywaniu takich zadań. Proszę podać mi dane wejściowe, aby móc ocenić koszt i termin wykonania pracy.
Budżet: 3000 UAH Termin: 5 dni
Dobry dzień .
Pozwól, aby każdy znajdował się
Przykłady https://photos.app.goo.gl/Yjuv6nLw72r7GLsM2
Budżet: 5000 UAH Termin: 5 dni
Pozdrawiam !
Gotowy do rozpoczęcia pracy.
Będę zadowolony z współpracy!
Budżet: 400 UAH Termin: 2 dni
Pozdrawiam . Zajmował się podobnymi projektami. Gotowy do rozpoczęcia realizacji.
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Dobry wieczór . Gotowy do pomocy w wykonaniu. Teraz jest wolny. Dokładna cena i terminy po zbadaniu skicji i uzgodnieniu wszystkich punktów.
z UW. Maksymalne
Budżet: 1423 UAH Termin: 11 dni
Pozdrawiam Eugen.
Gotowy do dyskusji i realizacji projektu
Koszt i termin wykonania zostaną określone po zapoznaniu się z TZ.
Przykłady prac w portfelu.
Obracaj się
z szacunkiem ,
Sergię .
- Zlecenia 3
- Ocena -
- Ranking 261
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Dzień dobry !
Interesuje mnie Twój projekt. Mam doświadczenie w tworzeniu plików do druku 3D.
Skontaktuj się z szczegółami projektu
Z szacunkiem !
Sergi
Budżet: 100000 UAH Termin: 150 dni
Pozdrawiam . Nic nie jest zrozumiałe, ale bardzo interesujące. Jeśli czegoś zastanawiasz się
Budżet: 800 UAH Termin: 1 dzień
Dobry dzień . Zainteresował się projektem. Będę zadowolony ze współpracy. Wyjaśnij dokładniejsze zadania. Ostateczna cena i termin po zapoznaniu się z zadaniem technicznym.
Oferty ukryte
Aktualnie brak ofert
-
Anton T. 8 grudnia 2022Що потенційний виконавець має вмовляти замовника в приватних повідомленнях надати ТЗ.
А для того мабуть треба зробити ставку всліпу з великою вірогідністю її відкликати після того, як все ж таки побачиш ТЗ.
-
Evgen Gluzov
8 grudnia 2022
Ну дивіться.
1. Особисто мене не треба благати! Це ваш власний досвід. До мене він ніяк не відноситься!2. Я не хочу показувати матеріали щоб вони гуляли потім по інтернету. Оскільки це приватний проект, і речі які буде робити виконавець вони захищені NDA. Це питання буде проговорено персонально
3. Ваша ставка і гроші! Моя мета знайти виконавця високого рівня. Який перш за все професійно обговорить т.з. а вже потім ми будемо обговорювати вартість.
4. Особисто Я ніколи не вибираю виконавця за вартістю. Мені потрібен результат. Ви можете подивитися мою історію як замовника тут. Якщо у вас є потрібний досвід, ви маєте гарний рейтинг тут і ваш професійний підхід одразу видно то гроші ми обговоримо в останню чергу. І я певен ми затверднемо бюджет! Досвід співпраці говорить саме про це.
5. 80% виконавців яких я тут знайшов, усі працюють зі мною потім на постійній основі через платформу. І Усі отримають від мене позитивні відгуки.
Я відповів на ваші запитання?
Тепер у мене також є до вас запитання:
Чи ви будете пропонувати свої професійні послуги по даному проекту?
Дякую
<!--[if !supportLineBreakNewLine]--> -
Anton T. 8 grudnia 20221. А як тоді побачити повне ТЗ?
2. Виконавець має підписувати NDA? Якщо так, тоді приватність мені зрозуміла, але сам факт його наявності має бути в публічному описі проекту, щоб ті, кого не влаштовує така форма роботи, не робили марну ставку.
3. Для обговорення проекту є вкладка Обговорення
4. Не знаю, нащо цей пункт, я про вартість нічого не казав, бо знову ж таки - немає ТЗ.
5. До цього проекту це не відноситься.
Чи ви будете пропонувати свої професійні послуги по даному проекту?
А ТЗ буде?
-
Evgen Gluzov
8 grudnia 2022
Антон, може я просто не в курсі. А що у вас обмежена кількість ставок? тобто це щось таке цінне що треба робити тількі на обрані проекти?
Т.з. Буде. А досвід у вас є по створенню креслення для 3Д друку в форматі STL
Якщо так то я дам т.з. -
Stanislav O. 8 grudnia 2022а ми всі тут тільки те і робимо, що сидимо, чекаємо на тз, а потім РАЗ - І ШВИДЕНЬКО В ІНЕТ ЗЛИВАЄМО!!! развлєкуха у фрілансерів така. у всіх поголовно
-
Vitalii L. 9 grudnia 2022Если ТЗ настолько секретно - смысл проект здесь создавать?
Вам нужны самые опытные и с высоким рейтингом здесь - выбирайте в нужной категории с самым высоким рейтингом и предлагайте выбранным приватный проект, в котором не нужно публично описывать тех. задание.
Здесь же нужно сделать ставку, а для того, чтобы ее сделать - нужно понимать уровень сложности работы, чтобы хоть как-то стоимость сформулировать, которую потом уже обговаривать.
И последнее - для 3D печати не нужны чертежи, ну вот совсем вообще не нужны, а нужны только 3D модели, что совсем не одно и то же. Ошибку в задании еще понять можно, но Вы это же пишете в комментах, а это уже говорит о том, что в вопросе Вы не разбираетесь.
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie modeli 3D
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (w przyszłości) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: ustaloną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Już mamy wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalną postać koncepcyjną o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą do merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Już mamy gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć istotę, która z natury jest nieprzyjemna, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realistyczności6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien budować poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien budować poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytycznie ważny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myśl: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego designu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 ujęciach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Artystycznym konceptowaniu postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady pracy dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy dokładnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co napisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin realizacji przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier
Krótki ZT dla artysty 3D Potrzebne jest stworzenie uniwersalnego low-poly terenu na podstawie referencji: Szeroka dolina, w przybliżeniu równa strefa gry w centrum i łagodnie wzniesione brzegi. Powierzchnia ma składać się z dużych, wyraźnych trójkątnych polygonów, bez zbyt gęstej siatki. Dla wszystkich biomów używany jest ten sam mesh. Lodowy, wodny, toksyczny i inne warianty są tworzone przez zmianę materiału. W Unity należy mieć możliwość oddzielnej zmiany: podstawowego koloru podłogi; koloru cieni; dodatkowego koloru krawędzi; koloru i siły świecenia; kontrastu między polygonami. gotowy eksport w FBX. Na wyjściu pożądane jest uzyskanie: modelu terenu; prostej kolizji; uniwersalnego materiału lub Shader Graph; trzech przykładów materiałów: lodowy, wodny i fioletowy. Głównym celem jest uzyskanie mniej więcej takiego samego obrazu, jak na referencji, ale aby schemat kolorów całej podłogi można było łatwo zmieniać bezpośrednio w Unity. tylko teren, bakterie ani dekoracje nie są potrzebne
Witamy! Firma Adaptis potrzebuje zaktualizować materiały graficzne dla treści A+ na naszej stronie oraz na Amazonie. Mamy już w pełni gotowy projekt treści A+ (karty, banery, infografiki), ale przedstawiają one inną formę naszego produktu. Zmieniliśmy projekt produktu i teraz mamy jego nowy model 3D. Główne zadanie: stworzyć realistyczne rendery nowej formy produktu i starannie „wkomponować” je w już istniejące banery zamiast starej formy. I od razu swoje przypadki
ATTRBT
Prowadzę firmę zajmującą się produkcją świec na zamówienie i szukam utalentowanego projektanta 3D / modelarza CAD, który pomoże stworzyć funkcjonalne i estetyczne detale do naszych produktów. Specyficznie potrzebuję zaprojektować uchwyt na knot (narzędzie do centrowania knota), które idealnie pasuje na nasze unikalne, niestandardowe słoiki na świece. Celem jest stworzenie modelu 3D (format STL/STEP), który będzie w pełni zoptymalizowany do druku 3D (FDM lub SLA), abyśmy mogli wyprodukować te narzędzia do naszego procesu produkcyjnego.
Potrzebne jest przygotowanie modeli 3D oraz animacji do integracji w Unity. Wymagania: Dla każdego modelu wszystkie animacje muszą być zawarte w jednym pliku modelu. Tekstury nie muszą być wbudowane w model — będą podłączane osobno w Unity. Żołnierz: Broń powinna być od razu w rękach postaci. Wszystkie niezbędne animacje muszą być zawarte w modelu. Lotnisko i bombowiec: Potrzebne są osobne modele oraz osobne animacje dla lotniska i bombowca. Dla bombowca należy wykonać tylko 2 animacje: ranienie; śmierć. Ruch bombowca będzie realizowany za pomocą skryptów, więc animacja ruchu nie jest potrzebna. Konieczne jest również dostarczenie osobnego modelu zniszczonego bombowca bez kości (rig). Statek i łódź podwodna: Animacje wykonać bez rakiety. Rakieta będzie tworzona i poruszała się za pomocą skryptów w grze. Działo, BTR i czołg: Konieczne jest stworzenie animacji dla tych modeli. Jeśli są pytania dotyczące konkretnego zestawu animacji, uzgodnimy osobno. Śmigłowiec: Konkretnie należy stworzyć animacje: ranienie; śmierć. Do ruchu należy animować tylko obrót łopat. Ruch samego śmigłowca nie musi być animowany, ponieważ przemieszczanie będzie realizowane za pomocą skryptów. Materiały będą wysyłane na żądanie freelancerom z doświadczeniem.