ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕ (написано ші) Разработка под ключ интерактивной проекционной системы с программным обеспечением для стрельбы Airsoft 6 мм (по типу airsoft digital target system Arcada; https://youtu.be/3HwgDuesDTU?si=vZCKD4pZDXtL3kZl) Нужен инженер или небольшая команда с опытом в DSP / DAQ / акустике / вибрационных измерениях / пьезоэлектрических датчиках / локализации ударов. 1. Общая цель проекта Необходимо разработать прототип интерактивной стрельбищно-игровой системы, предназначенной для использования в развлекательных центрах. Принцип работы: На физический экран проектором выводится интерактивное изображение или игра. Пользователь стреляет по экрану со стандартного Airsoft-оружия пластиковыми шариками BB калибра 6 мм. Система должна в режиме реального времени определять координаты каждого физического попадания по экрану и передавать координаты X/Y в программное обеспечение. Программное обеспечение сопоставляет физическую точку попадания с объектом, который в этот момент отображается проектором, после чего игра соответствующим образом реагирует на выстрел. Основная задача первого этапа — создать надежную технологию определения координат попадания. 2. Размер первого прототипа Рабочая зона: 1000 × 1000 мм. После успешного тестирования технология должна иметь возможность масштабирования до больших экранов, ориентировочно: 2000 × 1200 мм; 2400 × 1350 мм; или других коммерческих форматов. Поэтому архитектура системы должна учитывать дальнейшее масштабирование. 3. Тип боеприпасов Основной тип: Airsoft BB — пластиковые шарики калибра 6 мм. Система должна работать со стандартным Airsoft-оружием в безопасном для развлекательного заведения диапазоне энергии. Конкретный допустимый диапазон скорости и энергии BB необходимо определить экспериментально в ходе разработки. 4. Принцип работы системы Базовая концепция: Выстрел → удар BB по экрану → регистрация удара датчиками → обработка сигналов → определение координат X/Y → передача события в игровое ПО. Например: SHOT #00125 X = 643 мм Y = 271 мм Timestamp = ... Confidence = ... Координаты должны передаваться программному обеспечению через API, SDK, TCP/UDP, WebSocket или другой стабильный интерфейс. 5. Конструкция экрана Для первого прототипа рассматривается металлическая ударная поверхность: алюминиевая или поликарбонатная панель примерно 1000 × 1000 × 1 мм. Толщина, сплав и конструкция крепления НЕ являются окончательно зафиксированными. Инженер должен экспериментально определить оптимальные: материал; толщину; способ натяжения/фиксации; демпфирование; конструкцию рамы; расположение датчиков. Важно обеспечить: стабильное распространение механических/акустических волн; достаточную долговечность при многоразовых попаданиях; возможность быстрой замены ударной панели; минимальное влияние крепления на точность определения координат. 6. Система датчиков Ориентировочно планируется использование: 4–8 или более датчиков. Возможные технологии: IEPE/ICP пьезоэлектрические акселерометры; контактные акустические датчики; пьезоэлектрические датчики; ультразвуковые методы; другие технологии, предложенные инженером. Количество и тип датчиков должны определяться не формально, а исходя из наилучшей точности, скорости, надежности и стоимости серийной системы. Предпочтение отдается готовым профессиональным компонентам от существующих производителей. Не планируется разрабатывать собственные электронные платы, если задачу можно надежно решить готовым серийным оборудованием. 7. Определение координат Необходимо разработать алгоритм определения координат физического попадания. Возможные методы: Time Difference of Arrival (TDOA); анализ времени прихода волны; анализ амплитуды; анализ формы сигнала; частотный анализ; корреляционные методы; калибровочная карта поверхности; машинное обучение; комбинация нескольких методов. Инженер может предложить другую технологию, если она обеспечит лучший результат. 8. Точность Желаемая конечная точность определения координат: примерно ±5–10 мм по всей рабочей поверхности. Для первого прототипа допустимым промежуточным результатом может быть: до ±20 мм, если существует понятный технический путь к дальнейшему повышению точности. Необходимо измерять: среднюю ошибку; максимальную ошибку; ошибку у краев; повторяемость результатов. 9. Скорость работы Определение попадания должно происходить практически мгновенно. Желаемая задержка: менее 10–20 мс от физического попадания до передачи координат в игру, если это технически возможно. Система должна распознавать серию быстрых последовательных выстрелов. В перспективе необходима поддержка нескольких игроков и высокой интенсивности стрельбы. 10. Одновременные и близкие попадания Необходимо исследовать возможность правильной обработки: быстрых последовательных выстрелов; двух попаданий с малым временным интервалом; потенциально одновременной стрельбы двух игроков. Алгоритм не должен ошибочно объединять два разных выстрела в одно попадание. 11. Калибровка Система должна иметь процедуру автоматического или полуавтоматического калибровки. Например: на экране задается сетка контрольных координат. Выполняется серия тестовых выстрелов в известные точки. Система записывает сигналы всех датчиков и создает индивидуальную калибровочную модель конкретного экрана. Калибровка должна компенсировать: различия между панелями; особенности крепления; отражение волн от краев; разницу между датчиками; температурные и механические изменения, если они существенно влияют на точность. 12. Самодиагностика Желательно предусмотреть автоматическую проверку: работоспособности каждого датчика; уровня сигнала; отсутствия обрыва кабеля; необходимости повторной калибровки. В случае неисправности система должна сообщать, какой именно компонент требует проверки. 13. Проектор На следующем этапе к системе подключается проектор. Проектор будет отображать: движущиеся мишени; аркадные игры; тренировочные сценарии; систему баллов; мультиплеерные сценарии. Попадания должны точно соответствовать координатам проекции. Необходимо предусмотреть программное калибрование: координаты физического экрана ↔ координаты изображения проектора. 14. Игровое программное обеспечение На первом этапе полноценные игры разрабатывать не обязательно. Нужна тестовая программа, которая после выстрела показывает: точку попадания; координаты X/Y; номер выстрела; время; ошибку относительно контрольной точки; служебную информацию о сигналах датчиков. В дальнейшем система должна иметь возможность интеграции с игровым движком, например Unity или Unreal Engine. 15. Оборудование Приоритет: использование готовых профессиональных серийных компонентов. Необходимо избегать разработки собственной сложной электроники, если существуют готовые надежные решения. Рассматриваются компоненты производителей уровня: профессиональные системы сбора данных DAQ; IEPE/ICP и другие промышленные датчики; готовые интерфейсы USB/Ethernet; серийные кабели и разъемы. Конкретный производитель не зафиксирован. Инженер может предложить оптимальные компоненты. 16. Бюджет прототипа Ориентировочный бюджет на сенсорную систему и основное оборудование первого прототипа: до 5 000 USD. ПК и профессиональный проектор могут рассматриваться отдельно. Важно найти баланс между: точностью + скоростью + надежностью + возможностью серийного производства. 17. Коммерческая эксплуатация Конечная система предназначена не для лаборатории, а для ежедневной коммерческой эксплуатации в развлекательном центре. Поэтому оборудование должно: работать много часов каждый день; выдерживать большое количество выстрелов Можем предоставить помещение для разработки и выпуска данного проекта в городе Львов с перспективой продолжения деятельности как партнера
Разработка комплекта графических элементов (логотип и набор баннеров) для визуального оформления блога, согласно корпоративному стилю бренда. Дизайн должен соответствовать тематике блога и быть выдержанным в минималистичном / современном стиле.
TalentHub ищет талантливых фриланс-переводчиков для присоединения к нашей международной сети переводчиков. В настоящее время мы принимаем предложения от переводчиков, которые могут помочь нам предоставить качественные переводы с английского на следующие языки: Французский Немецкий Испанский Итальянский Португальский Польский Мы ищем языковых профессионалов, которые могут предоставить точные переводы, звучащие естественно для носителей языка, и сохранять оригинальное значение, стиль и контекст. Что вы будете делать Переводить документы и цифровой контент с английского на ваш родной язык. Просматривать и улучшать переведенные материалы. Обеспечивать правильную грамматику, терминологию и форматирование. Сдавать надежную работу в соответствии с сроками проекта. Кого мы ищем Носителей языка или высококвалифицированных переводчиков. Сильные навыки понимания английского языка. Отличные навыки письма на целевом языке. Внимательных к деталям профессионалов, которые заботятся о качестве перевода. Предпочтение отдается переводчикам с предыдущим опытом. Почему стоит работать с нами? Регулярные удаленные возможности для перевода. Гибкий график — работайте из любой точки. Конкурентные ставки в зависимости от навыков и опыта. Возможность постоянных проектов для успешных переводчиков. Профессиональное сотрудничество с преданной командой проекта.
TalentHub ищет опытных фриланс-переводчиков для присоединения к нашей растущей команде для постоянных многоязычных переводческих проектов. Мы ищем профессионалов, которые могут предоставить точные, естественные и культурно уместные переводы, сохраняя качество и намерение оригинального английского контента. В настоящее время мы нанимаем для: Английский → Французский Английский → Немецкий Английский → Испанский Английский → Итальянский Английский → Португальский Английский → Польский Обязанности Переводить письменный контент с английского на ваш родной язык. Корректировать и пересматривать переводы перед отправкой. Сохранять последовательность в терминологии и стиле написания. Сдавать проекты в установленные сроки. Требования Родной или свободный уровень владения одним из целевых языков. Отличное знание письменного английского. Внимание к деталям и точности. Предыдущий опыт перевода или локализации предпочтителен. Способность управлять сроками и профессионально общаться. Что вы получите Полностью удаленная работа фрилансером. Гибкие проектные задания. Конкурентоспособное вознаграждение на основе проектов. Долгосрочные возможности для надежных переводчиков. Поддержка опытной команды координации проектов.
Нужен сайт для пивоварни для демонстрации сортов пива с возможность добавление новых позиций, а также легкодоступной карте точек для покупки пива. Блог. Это основное. Подробное описание в ТЗ. Главная страница • Краткое позиционирование: “Dzīvais alus no Latgales ar medu”. • Кнопки: “Kur nopirkt”, “Produkti”, “Degustācijas”, “Vairumtirdzniecība”. • История, ассортимент, реальные фото производства, блок доверия, контакты. Produkti / Продукция • Карточки сортов: название, фото, тип, крепость, объём, вкус, состав, срок годности, условия хранения. • Отдельно описать светлое и тёмное живое пиво с мёдом. • Добавить рекомендации: с чем сочетается и где купить. Kur nopirkt / Где купить • Карта точек продаж. • Список магазинов, баров, ресторанов и партнёров. • Форма для новых партнёров: “Хотите продавать Krāslavas alus?” Degustācijas / Экскурсии и дегустации • Описание формата посещения. • Минимальная группа, длительность, языки, цена или цена по запросу. • Форма бронирования и контакт для групп. Vairumtirdzniecība / Оптовым клиентам • Форматы поставки: бутылки, кеги, разливное, мероприятия. • Условия сотрудничества, география доставки, срок годности и хранение. • Форма “Получить оптовый прайс”. Par mums / О пивоварне • История с 1988 года. • Краслава, Латгалия, традиционное производство, живое пиво с мёдом. • Фото команды, производства и локации. Kontakti / Контакты • Адрес, телефон, e-mail, карта, часы работы. • Реквизиты компании. • Ссылки на соцсети и туристические площадки.
Ищу нового кандидата на проект, так как в прошлый раз не нашелся. iPad + Procreate (строго). Важные условия по контенту: Вам больше 18 лет. Вы нормально, без ханжества относитесь к рисованию женщин и фурри plus size размера. Это наша целевая тематика, с ней предстоит работать постоянно — пожалуйста, учитывайте это при отклике. Кого я ищу (важные критерии) Мне нужен не «обводчик», а думающий художник, который понимает логику рисунка. ЭТО РЕАЛЬНО ВАЖНО: Линии должны смыкаться, у линий есть толщина, тонкая в середине по бокам толстая, утолщение линии в местах где логично будет темнее. Понимает, как и почему линия идет именно так, а не иначе. Благодаря последовательности рисования линий выстраивается логика рисунка. Чувствует объем и конструкцию: например, что нога заправляется в ботинок (а не наоборот), что грудь заправлена в корсет и потому выглядит выпуклой, что хвост растет из нужного анатомического места, а не откуда попало. Замечает ошибки в пропорциях сам: слишком длинная рука, кривое лицо, не хватает пальцев и т.д. Умеет рисовать руки. Ведет ровную, живую линию с правильными утолщениями и ослаблениями в нужных местах. Уверенно работает с цветом и референсами. Понимает сочетания цветов. Может повторить стиль обведения и покраса как у меня. В чём заключается задача Я присылаю готовый файл Procreate с уже настроенными слоями и группами. Ваша работа состоит из двух этапов: Лайн (линейный рисунок) Делаете аккуратный line art поверх присланной заготовки. Линии все завершенные, потому что покрас через "Референс" будет. Показываете мне на утверждение. Покрас (после одобрения лайна) Техника простая, по слоям для каждого объекта: Базовый слой цвета (Color) Обтравочные слои сверху: Blushing (румянец/оттенки) Add (добавление света) Multiply (затемнение/тени) Скорость: У меня на 1 рисунок уходит 40–60 минут. От вас ожидаю сопоставимой скорости после освоения техники. Оплата: $10 за 1 рисунок. Способ оплаты: PayPal. Как откликнуться и тестовое задание (пожалуйста, внимательно) Никаких автоматических откликов и «250 лет работаю в фотошопе, умею делать фотку своей маме» — всё это оставьте для нобелевской премии. Что нужно сделать: Просто покажите, как вы делаете лайн. Пришлите линейный рисунок — обведенную картинку (корова) в вашем исполнении. Параметры тестового задания: Кисть: прикрепила (.brushset), используйте ее, размер кисти 4-5. Размер листа: 2500 x 3700 пикселей. Примеры подобных работ прикрепляю ниже. На что я смотрю: Если вы умеете делать хороший, осмысленный лайн — с покрасом, уверен, справитесь без проблем, я помогу. Если лайн у вас похож на мой (поставьте рядом вашу работу и мою и реально посмотрите оно похоже?), можем сделать тестовую оплачиваемую работу. Основные ошибки прошлых кандидатов, попробуйте это учесть: Выставляю это задачу снова так как человек не был найден. Вот на что обратите внимание: Надо две руки, не три. Зачем мне корова с тремя руками? Мне кажется так будет понятно что это ии. объекты просто обведены без логики. Если это масса волос, у нее есть большие локоны (внутри них уже мелкие линии), представьте это как 3д и наслаивайте локоны на голову, а не просто обведу линию потому что тут она идет. Я прикрепила примеры как выглядит мой лайн, когда нарисуете свой поставьте рядом и подумайте это похоже на одного человека? (и я понимаю что кто-то скажет все равно будет отличаться, я проработала 7 лет в портретах мультяшных, и я знаю что подстраиваться под стиль можно, при должных навыках и знаниях). Пожалуйста помыслите объектами, как если бы вы рисовали персонажа с нуля сами. Например, у коровы слева есть манжет, там недо-складки и недо-цветок, вам надо нарисовать его логично, а не так же неправильно обвести. Тоже самое топ, там складки покалечены, чулки вы рисуете обычные (которые линией вверху заканчивается), а потом уже сверху рисуете кружево. линии ровные не хаотичные, хорошо посмотрите мои примеры. Лайфхак, понизьте яркость рисунка моего и попробуйте обвести линии чтобы понять как правильно их вести. Если у вас есть вопросы, напишите я подскажу. Мне нужен человек который понимает что в рисунке не так выглядит, и может это исправить на свое усмотрение. https://drive.google.com/file/d/1scOAcBs3GjRrhQgQBJlJY3RSmRqKEwrP/view?usp=sharing Тут видео пример как я веду линию.
Нужно разработать плагин. Цель - удобная таблица для быстрого выбора и закупки товаров оптовыми покупателями. Функционал Фронт: Столбцы - Выбор товара (check), Название, Категория, Склад, Доставка, Цена, Выбор количества, Добавить в корзину, Очистить фильтры поиск товары списком фильтр по категориям фильтр по складам фильтр по доставке выбор количества товара добавление в корзину Бэк: массовое повышение и понижение цен в % по складу
Необходимо разработать e-commerce сайт на платформе WordPress с нуля, используя чистый код и дизайн из Figma. Также готова рассмотреть вариант уже реализованного вами интернет-магазина, который можно адаптировать под мои потребности и фирменный стиль. После согласования всех деталей, завершения разработки и утверждения нового сайта необходимо перенести на него товары, контент, клиентскую базу, заказы и другие необходимые данные со старого сайта и убедиться, что все работает корректно. Срок 2 недели, если не можете сделать за этот период, прошу не делать ставку.
Проект по настройке и ведению рекламных кампаний Google Ads для завода по производству сельскохозяйственной продукции. Цель — увеличить количество заявок от фермерских хозяйств и агропредприятий. Основной акцент сделан на привлечении целевой аудитории, повышении узнаваемости бренда и росте продаж продукции завода при оптимальной стоимости лида.
Двойная награда. Необходимо привлечь к дискорд-серверу коллекции 20 различных пользователей. Каждый из них в этом сообществе должен оставить заявку на получение бесплатного NFT. После этого он получит NFT на свой кошелек SOL, если предоставит его. Это первая часть награды (для привлеченных пользователей). Вторая часть - оплата выполненной вами работы по привлечению. Условие: не использовать спам на публичных площадках.
Разместите шаблон объявления о продаже оборудования на всех сайтах по продаже, включая международные. Включая такие страны, как Пакистан. Все зарегистрировать на 1 почтовый адрес.
Ищу исполнителя на постоянной основе по motion design проектам. Необходимо создать динамичный Motion Design в After Effects (сам проект также будет нужен для добавления имиджевых фишек) для выставочного стенда продолжительностью 30 секунд. Визуальная концепция — абстрактные графические формы и плавные трансформации, которые постепенно взаимодействуют друг с другом и переходят в фирменный логотип. Анимация должна передавать современность, технологичность и инновационность бренда через движение, свет, геометрию и эффектные переходы.
Ищем талантливого и опытного дизайнера интерьеров (или студию) для разработки проекта кафе общей площадью 55 кв.м. Нам нужно современное, эргономичное и коммерчески привлекательное пространство, которое будет максимально эффективно использовать каждый квадратный метр. 1. Общая информация об объекте Тип заведения: Кафе / кофейня Общая площадь: 55 м² (высота потолка — 3.2м). Состояние помещения: новостройка, с готовым полом План помещения: Прилагаем к заказу (обмерный план). 2. Целевая аудитория и атмосфера ЦА: молодежь, фрилансеры, которые ценят скорость и качество / семьи с детьми. Атмосфера: Заведение должно быть уютным, инстаграмным, светлым, с большим количеством зелени. 3. Функциональное зонирование Площадь небольшая, поэтому критически важно грамотно распланировать пространство: 1. Основной зал: ориентировочно на 15-20 посадочных мест. Желательно предусмотреть разные типы посадки (небольшие столики на двоих, барная стойка у окна, [возможно, один мягкий диван]). 2. Рабочая зона (бар / кассовая зона): эргономичное размещение кофемашины, витрины для десертов, льдогенератора, фризера для мороженого. 3. Технические помещения: санузел, кухня с холодильником, плитой, мойкой, посудомоечной машиной, шкафом для одежды персонала, стеллажами для посуды. 4. Стилевые предпочтения и референсы Стиль: Лофт, железо, дерево, велюр, зелень. Цветовая гамма: песочные теплые тона с яркими акцентами / серые оттенки с элементами дерева и металла. 5. Состав проекта Планировочное решение: минимум 2-3 варианта расстановки мебели и зонирования. 3D-визуализация: качественные рендеры основных зон (зал, барная стойка, санузел). Рабочая документация (Чертежи): * Обмерный план. * План монтажа перегородок. * План расстановки мебели и оборудования (с привязками). * План электрики (розетки, выключатели, выводы под оборудование заведения). * План освещения (сценарии света). * План потолка. * Развертки стен с указанием материалов и цветов. *Спецификация (ведомость): подбор отделочных материалов, мебели, освещения с ссылками на поставщиков или ТЗ для мебельщиков. 6. Бюджет и сроки *Бюджет на дизайн-проект: «Рассматриваем ваши предложения» *Бюджет на реализацию (ремонт): средний / ограниченный — важно, чтобы дизайнер не закладывал в проект слишком дорогие эксклюзивные материалы. *Срок выполнения: 2-3 недели 7. Требования к исполнителю * Наличие портфолио с реализованными коммерческими проектами (кафе, рестораны, ритейл) — обязательно. Портфолио только с жилыми квартирами не рассматривается. * Понимание специфики HoReCa (эргономика рабочего места бариста/официанта, требования к вентиляции, освещению заведения). * Готовность работать по договору (желательно). Как подать заявку: Пожалуйста, начинайте свой отзыв со слова «КАФЕ АЛЬПАКА», чтобы я знал, что вы дочитали ТЗ до конца. Напишите вашу ориентировочную стоимость за кв.м или за весь проект, сроки, а также добавьте ссылки на 1-2 ваших лучших проекта в сфере HoReCa.
Необходимо смонтировать видеоролик о событии продолжительностью 30–40 минут из предоставленных видеозаписей и фотоматериалов в соответствии с монтажным листом. Объем видеоматериалов — до 10 видеофрагментов. Нужно логически соединить видео и фото, добавить фоновую музыку, оформить фотоматериалы в формате слайд-шоу с плавными переходами и легкими визуальными эффектами, при необходимости выровнять звук и убрать лишние технические или неудачные фрагменты.
Нужен озвучка текста для видео визитки - до 2 минут. Женский голос. Я часто думаю о том, каким будет мир, в котором будут жить наши дети. И каждый раз прихожу к одной мысли: будущее рождается не завтра. Оно рождается сегодня — в наших школах, в наших семьях, в наших сердцах. Меня называют сильной женщиной. Но моя самая большая сила — не в должностях, не в наградах и не в достижениях. Она в том, что, несмотря на все вызовы, я не позволила себе потерять способность сопереживать, любить людей и верить в каждого ребенка. Мир меняется быстрее, чем когда-либо. Уже совсем скоро большинство профессий, к которым мы привыкли, исчезнет. Но никогда не исчезнет потребность в человечности, доброте, смелости, умении творить, брать ответственность и быть рядом с теми, кто в этом нуждается. Именно поэтому я верю: образование будущего — это не только о знаниях. Это о воспитании людей, которые не боятся мечтать, мыслить, создавать и оставаться людьми при любых обстоятельствах. Я не стремлюсь изменить весь мир сама. Но если мои поступки, мои слова и моя работа помогут хотя бы одному ребенку вырасти добрым человеком, если хотя бы один учитель поверит в силу любви, а один из родителей выберет не осуждение, а поддержку, — значит, все это имеет смысл. Потому что будущее создают не самые сильные. Его создают самые человечные. И я мечтаю, чтобы именно такими были мы. Именно такими были наши дети. Именно таким было наше общество.