Добрый день! Нужно создать красивую персонализированную презентацию для девичника. Хотелось бы, чтобы это была не обычная презентация, а интерактивная программа с играми, фотографиями, видео, анимациями и поэтапным открытием ответов.
Здравствуйте! Разработал мобильное приложение для активных групповых поездок. Трекинг группы онлайн. Сейчас мне нужны тестировщики. 14 дней...на устройствах Android Оплата - полный функционал пользования приложением после его релиза. Нужно просто пользоваться - выявлять нелогичные функции.
Это может быть презентация. Есть 4 идеи для интерактива для невесты, которые хотелось бы визуально сопровождать.
Необходимо установить Автокад 2026 на Виндовс 7. Есть Автокад, взломанный. Не устанавливается на Виндовс 7. Также есть бесплатная пробная версия Автокад. Также не устанавливается. Нужно либо сегодня вечером, либо в понедельник с 9:00 до 11:00 утра. По гугл миту.
Что необходимо сделать Необходимо разработать2 универсальных шаблона карточек товара для глайдов.Шаблон №1 — Главное изображение Премиальная подача товара. Изображение упаковки, мышки и глайдов. Современный игровой стиль. Все надписи на английском языке.Шаблон №2 — Преимущества товара Основные преимущества продукта. Иконки и краткие описания. Современная инфографика. Единый стиль с первым шаблоном.Объём работы После утверждения дизайна шаблонов необходимо подготовить карточки для 27различных моделей глайдов. Для каждой модели нужно будет заменить только: название мышки; изображение мышки; форму глайдов. Все остальные элементы должны оставаться без изменений: композиция; шрифты; цветовая схема; инфографика; оформление карточек.Итоговый результат Разработка 2 основных шаблонов. Адаптация шаблонов под 27 моделей глайд. Всего необходимо подготовить 54изображений (27 модели × 2 карточки).
Заголовок: Разработка электрических схем (EasyEDA) для модулей сбора данных (STM32, прецизионный АЦП, гальваноразвязка) Описание задачи: Ищем опытного инженера-схемотехника для разработки принципиальных электрических схем двух плат (PCB на этом этапе делать не нужно). Что нужно спроектировать: Мастер-модуль: прием питания 24В и связь с внешним миром по аппаратно-изолированному RS-485. Модуль аналогового ввода: оцифровка двух каналов промышленных датчиков (0-10В / 4-20мА). В основе прецизионный АЦП (типа ADS1248). Обязательное условие — наличие внутреннего барьера цифровой изоляции после АЦП. Платы общаются между собой по SPI. Ключевые требования (Строго!): Среда: только EasyEDA (Pro или Std). Компоненты: 100% деталей должны иметь артикулы (C-parts) из каталогаLCSC Electronics, так как платы пойдут на авто-монтаж PCBA. Базовый МК: STM32F103 (или ваши предложения современных аналогов). Подробное, грамотное ТЗ с готовой референсной архитектурой Texas Instruments будет предоставлено кандидату. Бонус: Для специалиста, добросовестно и грамотно выполнившего этот этап (разработка схемотехники), гарантированно будет предложен второй оплачиваемый этап —трассировка этих печатных плат (PCB Design).
Надо сделать 3Д модель и сечения с нее по моим чертежам в компасе. Ничего не меняя и ничего не придумывая
Добрый день, обращаюсь с вопросом, есть ли возможность создать видео с ИИ, где отец танцует с дочерью на первом танце. У моей кузины через месяц свадьба, а несколько дней назад умер ее папа. Я хотела бы в качестве подарка сделать ей видео, на котором, среди прочего, будет искусственно созданное видео ее танца с папой.
Добрый день, спасибо за внимание к проекту. Суть: Смонтировать короткий видеоролик, который будет кратко представлять компанию Название - Файные Мебели Интернет-магазин - fmebli.com.ua Где будет использоваться: Загрузим на Ютуб и будем использовать в ретаргетинговых кампаниях на аудиторию, которая взаимодействовала с нами. Хронометраж - 15-20 секунд Предыдущий ролик https://youtu.be/l4kq1rXo-4A И полноразмерный 30-45 секунд https://youtu.be/CQMfcqMiH_A Он устарел по всем параметрам, хотим обновить. Нужно в двух версиях: вертикальная для инст/фб и полноразмерная для ютуба Можно использовать на видео главную страницу сайта. Видео должно быть цепляющим, запоминаться людям.
Суть проекта Мы отслеживаем фуры, перевозящие грузы наших клиентов (промышленные заводы). В фуры при загрузке выдаются автономные GPS-маячки TKSTAR TK-905B (передача координат каждые 5 минут). Маячки НЕ закреплены за машинами постоянно — они работают по схеме ротации: менеджер выдаёт маячок водителю при загрузке, после рейса водитель возвращает маячок с документами, и тот же маячок выдаётся на следующий рейс уже с другой машиной. Нужна веб-платформа: маячки шлют данные на наш сервер, клиенты (заводы) заходят на сайт и видят на карте свои машины в реальном времени. Каждый завод видит ТОЛЬКО свои маячки. Часть 1. Бэкенд Развернуть Traccar (open-source) на VPS. VPS покупаем мы, кандидат рекомендует конфигурацию. Настроить приём данных с маячков TK-905B (протокол поддерживается Traccar из коробки). Помочь с перенаправлением маячков с китайского сервера на наш (SMS-команды).Мультитенантность. Роли:Админ (мы): видит все маячки, все компании, все рейсы. Создаёт компании и пользователей, назначает рейсы компаниям.Менеджер/диспетчер (наш сотрудник на месте загрузки): выдаёт и принимает маячки (см. модуль ротации).Клиент (завод): логин/пароль, видит только свои активные рейсы и свою историю. Не видит чужие маячки, свободный пул и служебную информацию. Часть 2. Модуль ротации маячков (ключевая логика) Каждый маячок имеет короткий номер в системе (№1, №2, №3...), совпадающий с наклейкой на корпусе. Поиск маячка по этому номеру.Выдача: менеджер выбирает маячок из пула → вводит номер машины (обязательное поле) + опционально: ФИО/телефон водителя, направление/пункт выгрузки, компания-заказчик. Операция должна занимать секунды: одно окно, минимум полей. С момента выдачи на карте точка подписана номером машины и рейсом (например «АХ1234ВХ → Киев»), а не ID устройства.Повторная выдача = закрытие старого рейса + открытие нового. Для менеджера это выглядит как «просто вписал новый номер машины», но система обязана сохранять историю привязок: каждый период работы маячка привязан к номеру машины, который был активен в тот момент. Перезапись номера с потерей истории — недопустима (иначе старые треки будут подписаны чужими машинами).Завершение рейса и возврат маячка на склад — два отдельных действия: рейс закрывается при выгрузке (обратный путь маячка с почтой клиенту не показывается), возврат переводит маячок в статус «в пуле, свободен». Свободные маячки (в пуле / на зарядке / едут назад почтой) на клиентской карте не отображаются. Админ их видит со статусами. История: по каждому маячку — все его прошлые рейсы; по каждой компании — все её рейсы. Часть 3. Фронтенд (веб-сайт) Макет страницы:По центру — живая карта с машинами в реальном времени (обновление без перезагрузки страницы, WebSocket/поллинг). Иконки машин; клик по машине → карточка: номер машины, водитель, направление, скорость, время последней отметки, статус (в движении / стоит / нет связи).Справа — панель профиля залогиненного пользователя: название компании, список её активных рейсов со статусами онлайн/офлайн, быстрый переход к машине на карте.Сверху — поиск по своим маячкам/машинам (по номеру машины, номеру маячка, направлению). Страница логина. Адаптив под мобильные (менеджеры и клиенты будут открывать с телефона). Функции:История маршрута за выбранный период (проигрывание трека на карте).Отчёт по стоянкам: где стояла машина, с какого по какое время, сколько часов (пример: «Киев, вт 08:00 — чт 09:00, 49 ч»).Геозоны: админ обводит на карте зоны (завод, пункты выгрузки). Отчёт по времени в зонах + уведомления о въезде/выезде (в интерфейсе; e-mail/Telegram — плюсом, обсуждаемо). Экспорт отчётов в Excel/PDF — плюсом. Часть 4. Технические требования Бэкенд: Traccar API (REST + WebSocket). Кастомная логика ротации — отдельным слоем поверх Traccar (свой сервис + БД) либо через атрибуты Traccar, на усмотрение исполнителя, но с обоснованием. Фронтенд: React или Vue. Карта: Leaflet + OpenStreetMap (или Google Maps, если обоснуете). Настроить автоочистку истории координат старше 6 месяцев (retention policy в Traccar / по согласованию), чтобы база не разрасталась бесконечно. Отчёты и итоги рейсов за старые периоды при этом должны сохраняться. Язык интерфейса: украинский (русский — плюсом, переключатель не обязателен на старте). Данные и сервер полностью наши: никаких привязок к сторонним закрытым сервисам. Часть 5. Сдача проекта Рабочая платформа на нашем домене. Все доступы: VPS, Traccar, база, репозиторий с кодом. Краткая инструкция (текст или видео): как добавить новый маячок, как создать компанию/пользователя, как менеджеру выдавать и принимать маячки. 2–4 недели поддержки после сдачи на исправление багов (обсуждаемо). Вопросы кандидату (обязательно ответить в отклике) Разворачивали ли вы Traccar? Делали ли кастомный фронтенд поверх Traccar API? Ссылки/скрины примеров. Как предлагаете реализовать мультитенантность и модуль ротации (кратко, 3–5 предложений)? Срок и цена: (а) MVP — карта, логины, ротация, стоянки; (б) полная версия с геозонами и отчётами. Рекомендуемая конфигурация VPS под ~20–50 маячков.
Здравствуйте, У нас есть приложение для университета, которое находится в разработке. База данных сделана на Lavarel. На данный момент мы начали работу над созданием функционала журналов успеваемости, и нам нужна помощь. Нужно, чтобы кто-то с опытом посмотрел на основу, которая у нас есть, и предложил дальнейшие шаги. Все детали и доступы отправлю в личные сообщения. Спасибо.
нужно накрутить действительно живых и активных подписчиков в инстаграм из Украины, которые будут просматривать сторисы, лайкать...
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕ (написано ші) Разработка под ключ интерактивной проекционной системы с программным обеспечением для стрельбы Airsoft 6 мм (по типу airsoft digital target system Arcada; https://youtu.be/3HwgDuesDTU?si=vZCKD4pZDXtL3kZl) Нужен инженер или небольшая команда с опытом в DSP / DAQ / акустике / вибрационных измерениях / пьезоэлектрических датчиках / локализации ударов. 1. Общая цель проекта Необходимо разработать прототип интерактивной стрельбищно-игровой системы, предназначенной для использования в развлекательных центрах. Принцип работы: На физический экран проектором выводится интерактивное изображение или игра. Пользователь стреляет по экрану со стандартного Airsoft-оружия пластиковыми шариками BB калибра 6 мм. Система должна в режиме реального времени определять координаты каждого физического попадания по экрану и передавать координаты X/Y в программное обеспечение. Программное обеспечение сопоставляет физическую точку попадания с объектом, который в этот момент отображается проектором, после чего игра соответствующим образом реагирует на выстрел. Основная задача первого этапа — создать надежную технологию определения координат попадания. 2. Размер первого прототипа Рабочая зона: 1000 × 1000 мм. После успешного тестирования технология должна иметь возможность масштабирования до больших экранов, ориентировочно: 2000 × 1200 мм; 2400 × 1350 мм; или других коммерческих форматов. Поэтому архитектура системы должна учитывать дальнейшее масштабирование. 3. Тип боеприпасов Основной тип: Airsoft BB — пластиковые шарики калибра 6 мм. Система должна работать со стандартным Airsoft-оружием в безопасном для развлекательного заведения диапазоне энергии. Конкретный допустимый диапазон скорости и энергии BB необходимо определить экспериментально в ходе разработки. 4. Принцип работы системы Базовая концепция: Выстрел → удар BB по экрану → регистрация удара датчиками → обработка сигналов → определение координат X/Y → передача события в игровое ПО. Например: SHOT #00125 X = 643 мм Y = 271 мм Timestamp = ... Confidence = ... Координаты должны передаваться программному обеспечению через API, SDK, TCP/UDP, WebSocket или другой стабильный интерфейс. 5. Конструкция экрана Для первого прототипа рассматривается металлическая ударная поверхность: алюминиевая или поликарбонатная панель примерно 1000 × 1000 × 1 мм. Толщина, сплав и конструкция крепления НЕ являются окончательно зафиксированными. Инженер должен экспериментально определить оптимальные: материал; толщину; способ натяжения/фиксации; демпфирование; конструкцию рамы; расположение датчиков. Важно обеспечить: стабильное распространение механических/акустических волн; достаточную долговечность при многоразовых попаданиях; возможность быстрой замены ударной панели; минимальное влияние крепления на точность определения координат. 6. Система датчиков Ориентировочно планируется использование: 4–8 или более датчиков. Возможные технологии: IEPE/ICP пьезоэлектрические акселерометры; контактные акустические датчики; пьезоэлектрические датчики; ультразвуковые методы; другие технологии, предложенные инженером. Количество и тип датчиков должны определяться не формально, а исходя из наилучшей точности, скорости, надежности и стоимости серийной системы. Предпочтение отдается готовым профессиональным компонентам от существующих производителей. Не планируется разрабатывать собственные электронные платы, если задачу можно надежно решить готовым серийным оборудованием. 7. Определение координат Необходимо разработать алгоритм определения координат физического попадания. Возможные методы: Time Difference of Arrival (TDOA); анализ времени прихода волны; анализ амплитуды; анализ формы сигнала; частотный анализ; корреляционные методы; калибровочная карта поверхности; машинное обучение; комбинация нескольких методов. Инженер может предложить другую технологию, если она обеспечит лучший результат. 8. Точность Желаемая конечная точность определения координат: примерно ±5–10 мм по всей рабочей поверхности. Для первого прототипа допустимым промежуточным результатом может быть: до ±20 мм, если существует понятный технический путь к дальнейшему повышению точности. Необходимо измерять: среднюю ошибку; максимальную ошибку; ошибку у краев; повторяемость результатов. 9. Скорость работы Определение попадания должно происходить практически мгновенно. Желаемая задержка: менее 10–20 мс от физического попадания до передачи координат в игру, если это технически возможно. Система должна распознавать серию быстрых последовательных выстрелов. В перспективе необходима поддержка нескольких игроков и высокой интенсивности стрельбы. 10. Одновременные и близкие попадания Необходимо исследовать возможность правильной обработки: быстрых последовательных выстрелов; двух попаданий с малым временным интервалом; потенциально одновременной стрельбы двух игроков. Алгоритм не должен ошибочно объединять два разных выстрела в одно попадание. 11. Калибровка Система должна иметь процедуру автоматического или полуавтоматического калибровки. Например: на экране задается сетка контрольных координат. Выполняется серия тестовых выстрелов в известные точки. Система записывает сигналы всех датчиков и создает индивидуальную калибровочную модель конкретного экрана. Калибровка должна компенсировать: различия между панелями; особенности крепления; отражение волн от краев; разницу между датчиками; температурные и механические изменения, если они существенно влияют на точность. 12. Самодиагностика Желательно предусмотреть автоматическую проверку: работоспособности каждого датчика; уровня сигнала; отсутствия обрыва кабеля; необходимости повторной калибровки. В случае неисправности система должна сообщать, какой именно компонент требует проверки. 13. Проектор На следующем этапе к системе подключается проектор. Проектор будет отображать: движущиеся мишени; аркадные игры; тренировочные сценарии; систему баллов; мультиплеерные сценарии. Попадания должны точно соответствовать координатам проекции. Необходимо предусмотреть программное калибрование: координаты физического экрана ↔ координаты изображения проектора. 14. Игровое программное обеспечение На первом этапе полноценные игры разрабатывать не обязательно. Нужна тестовая программа, которая после выстрела показывает: точку попадания; координаты X/Y; номер выстрела; время; ошибку относительно контрольной точки; служебную информацию о сигналах датчиков. В дальнейшем система должна иметь возможность интеграции с игровым движком, например Unity или Unreal Engine. 15. Оборудование Приоритет: использование готовых профессиональных серийных компонентов. Необходимо избегать разработки собственной сложной электроники, если существуют готовые надежные решения. Рассматриваются компоненты производителей уровня: профессиональные системы сбора данных DAQ; IEPE/ICP и другие промышленные датчики; готовые интерфейсы USB/Ethernet; серийные кабели и разъемы. Конкретный производитель не зафиксирован. Инженер может предложить оптимальные компоненты. 16. Бюджет прототипа Ориентировочный бюджет на сенсорную систему и основное оборудование первого прототипа: до 5 000 USD. ПК и профессиональный проектор могут рассматриваться отдельно. Важно найти баланс между: точностью + скоростью + надежностью + возможностью серийного производства. 17. Коммерческая эксплуатация Конечная система предназначена не для лаборатории, а для ежедневной коммерческой эксплуатации в развлекательном центре. Поэтому оборудование должно: работать много часов каждый день; выдерживать большое количество выстрелов Можем предоставить помещение для разработки и выпуска данного проекта в городе Львов с перспективой продолжения деятельности как партнера
Разработка комплекта графических элементов (логотип и набор баннеров) для визуального оформления блога, согласно корпоративному стилю бренда. Дизайн должен соответствовать тематике блога и быть выдержанным в минималистичном / современном стиле.
Нужен сайт для пивоварни для демонстрации сортов пива с возможность добавление новых позиций, а также легкодоступной карте точек для покупки пива. Блог. Это основное. Подробное описание в ТЗ. Главная страница • Краткое позиционирование: “Dzīvais alus no Latgales ar medu”. • Кнопки: “Kur nopirkt”, “Produkti”, “Degustācijas”, “Vairumtirdzniecība”. • История, ассортимент, реальные фото производства, блок доверия, контакты. Produkti / Продукция • Карточки сортов: название, фото, тип, крепость, объём, вкус, состав, срок годности, условия хранения. • Отдельно описать светлое и тёмное живое пиво с мёдом. • Добавить рекомендации: с чем сочетается и где купить. Kur nopirkt / Где купить • Карта точек продаж. • Список магазинов, баров, ресторанов и партнёров. • Форма для новых партнёров: “Хотите продавать Krāslavas alus?” Degustācijas / Экскурсии и дегустации • Описание формата посещения. • Минимальная группа, длительность, языки, цена или цена по запросу. • Форма бронирования и контакт для групп. Vairumtirdzniecība / Оптовым клиентам • Форматы поставки: бутылки, кеги, разливное, мероприятия. • Условия сотрудничества, география доставки, срок годности и хранение. • Форма “Получить оптовый прайс”. Par mums / О пивоварне • История с 1988 года. • Краслава, Латгалия, традиционное производство, живое пиво с мёдом. • Фото команды, производства и локации. Kontakti / Контакты • Адрес, телефон, e-mail, карта, часы работы. • Реквизиты компании. • Ссылки на соцсети и туристические площадки.