Budget: 1000 UAH Deadline: 2 days
Здравствуйте. Могу сделать. Есть опыт в создании таких видео. Скайп pivnoibaron
Требуется создать серию коротких мультфильмов не связанных между собой.
Пример:
https://www.youtube.com/watch?v=cs0FQZX05J8&feature=youtu.be
Сценарий, озвучка, вид объектов.
От Вас цена и сроки, предложения, пожелания)
Budget: 1000 UAH Deadline: 2 days
Здравствуйте. Могу сделать. Есть опыт в создании таких видео. Скайп pivnoibaron
Budget: 1000 UAH Deadline: 1 day
Занимаюсь моделированием и анимацией.
https://www.youtube.com/watch?v=VYubq0I4Ifs
https://www.youtube.com/watch?v=m3a1U0tXOso
https://www.youtube.com/watch?v=wMp0wzn_xcM&t=1s
https://www.youtube.com/watch?v=PDPjpA9jb_I
Budget: 1111 UAH Deadline: 11 days
Готов взять проект полностью. пишите обсудим!
Budget: 3000 UAH Deadline: 1 day
пишите - обсудим
Budget: 200 UAH Deadline: 10 days
Добрый день.
Интересен Ваш проект.
Есть возможность делать под ключ* (сценарий, моделирование, анимация, озвучка, монтаж).
Стоимость, предложения, пожелания сообщу в течении дня в ЛС.
*каждый этап работ выполняется специалистом, на выходе получится качественный продукт.
1. Заголовок 3D/AI-відео художник: гіперреалістична анімація аналізу обличчя для landing (web-відео)2. Що робимо Потрібне коротке зациклене відео для hero-секції landing-сторінки веб-продукту (AI-аналіз обличчя, playful-формат). Сюжет: гіперреалістичне обличчя, згенероване AI (нічия конкретна людина). На нього по черзі «сідають» landmark-точки (очі, ніс, лінія щелепи, брови), між ними будується легка світна сітка. У фіналі з обличчя м'яко «вилітають» 2–3 невеликі score-картки (напр. Curiosity 88 / 100). Поведінка: build-in при завантаженні (сітка будується, картки з'являються, ~3–4 с) → далі безшовний цикл (~8–12 с): сітка ледь «дихає», картки м'яко пульсують. Плавно, без різких рухів.3. Стиль Естетика: editorial, clinical, grey — спокійне, преміальне, «медично-аналітичний звіт × журнальний розворот». Референс тону — QOVES face-analysis. Обличчя — фотореалістичне, але нейтральне, спокійне, природне світло, без гламуру й без «стокової» посмішки. Оверлеї (точки, сітка, картки) — суворо у сірій clinical-палітрі з витягу нижче, з єдиним сіро-сланцевим акцентом на вузлах. Критично — тон. Це playful vibe-аналіз, а НЕ біометричне сканування, НЕ face-recognition, НЕ «система оцінює людину». Через фотореалізм цей ризик вищий, тому: Заборонено: IDENTIFIED/SCANNING-рамки, прицільні перехрестя, червоні тривожні кольори, «безпековий» HUD, ефект стеження/допиту, холодне «сканування в'язня». Треба: тепле м'яке світло, делікатні світні точки, відчуття «цікавої гри зі своїм обличчям», а не діагнозу. Картки-рис — легкі, доброзичливі. Фон: темний (глибокий графітовий градієнт, як преміальна студія) — щоб світні оверлеї читались і щоб уникнути прозорості. Не чорний-у-нуль, а м'який темно-сланцевий.4. Технічні вимоги Формат доставки: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — обидва, для кросбраузерності. Темний непрозорий фон (прозорість не потрібна). Якщо замовник пізніше захоче прозорість поверх світлого — це окреме кодування webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, обговорюється додатково. Poster-кадр (перший кадр, JPG) — для миттєвого показу до завантаження відео й для fallback. Відео має грати як muted + loop + autoplay + playsinline (інакше не запуститься на iOS). Розмір/вага: тримати компактно — орієнтир ≤ 5 МБ на відео (краще 2–3 МБ) за гарної компресії. Це важливо для швидкості hero. 24–30 fps, build-in ~3–4 с, безшовний цикл ~8–12 с. Роздільність під retina hero-колонки: вихідне ~1400–1600px по ширині, з чистою компресією. Мобільні: коректно грає на реальних iOS Safari та Android Chrome (playsinline, muted); на вузькій колонці обличчя й картки не обрізаються; poster-fallback на слабких пристроях. prefers-reduced-motion: показувати poster-кадр (статичний фінальний стан) замість відео.5. Deliverables + права Виконавець здає: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — фінальне зациклене відео. Poster-кадр (JPG, фінальний статичний стан). Редагований вихідник — проєкт композитингу (After Effects / Nuke / Blender-сцена тощо) з усіма шарами й оверлеями, щоб майбутні правки не вимагали робити з нуля. (Опційно / бонус) «тиха» light-версія для login-сторінки з того ж вихідника. Права та підтвердження: Повна передача виключних майнових прав + необмежене комерційне використання. Виконавець письмово підтверджує, що має комерційні права на використання згенерованого AI-обличчя (ліцензія інструмента генерації дозволяє комерцію). AI-обличчя не повинно бути схожим на жодну реальну впізнавану людину; гендерно/етнічно нейтральне, ¾ або фронтальний ракурс. Шрифти в картках — безкоштовні Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Процес Still-frame (концепт-кадр) у перші 24 год — один статичний рендер майбутньої сцени (обличчя + фон + приклад оверлея) на затвердження. Я підтверджую того ж дня.(За фотореалізму цей етап критичний — переробляти готовий рендер дорого.) Після мого «ок» — анімація й композитинг. 2 раунди правок включені в ціну. Оплата по етапах через Safe-угоду: частина після затвердження still-frame, решта — після приймання фінальних файлів. Важливий швидкий старт: still-frame у першу добу, тож відгукуйтесь лише якщо реально вільні зараз.7. Бюджет і термін Бюджет: $___ (підтвердити; реалістична вилка під цей обсяг — $300–700; за $150 фотореалістичне AI-відео з композитингом і вихідниками знайти майже нереально). Термін: 3–4 дні від старту (за фотореалізму це щільно — можлива гнучкість до 5).8. Що надіслати у відгуку 1–2 роботи саме з реалістичними обличчями: 3D-рендер, AI-generated / AI-video, або композитинг оверлеїв на обличчя (не лише статичні ілюстрації). Короткий коментар: як ви бачите цей стиль і яким інструментом плануєте генерувати обличчя. Підтвердження, що можете стартувати одразу й дати still-frame у першу добу. Відгуки без прикладів реалістичних облич і без коментаря по стилю не розглядаю.
Need seamless textures for canvas frames (based on photo references) There is a 3D project in Blender (frames for canvas gallery wrap). Textures for the frames are needed. Task: create/select seamless tile textures that closely resemble the photos in color and texture based on photographs of real frames. I will provide macro photos of the corners of real frames under different lighting — one or two references for each of the 6 materials (metals and wood). What is needed for each material: seamless tile without visible seams and noticeable pattern repetition “delighted”: without baked highlights and shadows from the original photo 4K, PNG Optional (a plus, but not required): If you can provide a complete PBR set of maps (normal, roughness, metallic, height/AO) right away — that’s a plus. But the main criterion is the similarity of the texture itself to the reference; we will extract the maps on our side if necessary. Important: we specifically need tile textures of the material, not a photo overlay of the frame on the model the main acceptance criterion is visual similarity to the reference in color and texture ready-made textures from stock are acceptable if they truly match the reference — the result is what matters, not the method Deliver: an archive with textures (one folder per material) + a preview for tile checking. Tool of your choice — I will evaluate based on the final similarity.
Task: to turn a 3D scan of the floor (file .obj) into a ready-made template for cutting — a flat outline in CDR format while preserving real dimensions. Important nuance: the car floor is uneven (footwells, podium under the gearbox), so simply "photographing" the scan from above will not work - dimensions in areas of bends will be distorted. A correct unfolding of the surface into a plane is needed while preserving real dimensions across the surface. We will provide: a 3D scan file (.obj). What is needed: a CDR file, ready to be opened in AutoCAD and uploaded to a laser cutter. Thank you in advance for your response
Hello! I need to create a HighPoly 3D model of a bamboo basket according to the reference. The work includes exclusively detailed modeling. No UV unwrapping or texturing.
It is necessary to develop a 3D CAD model of a new product for further production. A design engineer is needed, working in SolidWorks, Fusion 360, or Inventor. The model needs to be prepared in STEP/STP format (STL will be an advantage). There is a concept and references. Detailed materials will be provided after communication begins. Please specify the cost, completion time, and examples of similar work.