Budget: 200 USD Deadline: 5 days
Готов сделать. Обращайтесь!
Budget: 200 USD Deadline: 5 days
Готов сделать. Обращайтесь!
Budget: 1500 UAH Deadline: 5 days
Команда студии дизайна SOLASS имеет большой опыт в комплексном обслуживании клиентов. Основная специализация графический и веб дизайн.
Будем рады сотрудничеству с Вами!
Портфолио на нашем сайте: http://solass.com.ua
Креативный директор
Олег Говрас
+38 (044) 3615072
+38 (0472) 382269
http://solass.com.ua
[email protected]
Budget: 1500 EUR Deadline: 35 days
www.eugene-miller.com
Budget: 0 EUR Deadline: 5 days
Добрый день!)
Могу сделать
[email protected]
099 711-94-69
Budget: 0 EUR Deadline: 5 days
Добрый вечер, Светлана!
Буду рада сотрудничеству с вами в этом проекте. Могу выполнить работу в формате pdf или ppt (Power Point). Расширенное портфолио могу отправить вам по электронной почте.
Пожалуйста, обращайтесь:
[email protected]
Skype: kott-design
Icq: 603561412
Budget: 240 EUR Deadline: 2 days
Готов взятся за роботу.
Готов предложить несколько вариаций шаблонов (как в формате Microsoft Office, Open/LibreOffice, или даже LaTeX).
Budget: 0 EUR Deadline: 10 days
Если подразумевается презентация на CD/DVD носителе, для раздачи клиентам (другими словами "сайт на диске"), – обращайтесь...
Budget: 0 EUR Deadline: 0 days
Добрый день, Светлана.
В общем задача понятна. но есть вопросы.
Краткое резюме и портфолио в профиле.
Предлагаю созвонится и проговорить - номер телефона отправил личным сообщением
Опис проєкту Шукаю 2D Game VFX Artist / Sprite FX Artist для браузерної 2D MMORPG у стилі dark fantasy. У мене вже є реалізація бойових анімацій у PixiJS, томукод писати не потрібно. Мені потрібна допомога саме з графічними VFX-асетами: покращити існуючі спрайти або запропонувати новий варіант ефекту з новими кадрами анімації. Я сам буду інтегрувати все в PixiJS, тому від виконавця потрібні тільки якісні графічні файли та зрозуміла структура кадрів.Що потрібно буде робити Потрібно працювати з бойовими ефектами: sword hit effect; magic hit effect; block effect; shield impact; shield break; miss / dodge effect; dust; speedlines; glow; particles; slash trail; magic trail; impact burst; arcane portal / magic dodge; crit / lucky / counter visual effects.Є два типи задач1. Покращити поточні спрайти Наприклад, є вже готовий ефект, але він виглядає слабко. Потрібно: зробити його яскравішим; зробити контури чистішими; прибрати зайвий шум; посилити glow / impact / particles; зробити ефект більш читабельним у бою; зберегти приблизний розмір і напрямок, щоб я міг легко замінити файл у PixiJS.2. Запропонувати нову версію ефекту Якщо поточний ефект слабкий, можна запропонувати новий варіант анімації. Наприклад: інший sword slash; кращий hit impact; сильніший shield break; красивіший magic block; більш зрозумілий miss/dodge effect; новий portal effect для мага; більш динамічний dust/speedline effect. У такому випадку потрібно підготувати набір кадрів або sprite sheet, який я потім сам підключу в PixiJS.Що НЕ потрібно Не потрібно: писати PixiJS-код; верстати React; інтегрувати ассети в гру; міняти combat logic; малювати персонажів; робити 3D; робити повну анімаційну систему. Потрібні саме 2D VFX-спрайти / кадри / sprite sheets.Формат результату Потрібно віддавати ассети у форматі: PNG або WebP; transparent background; окремі кадри або sprite sheet; бажано preview GIF/MP4; без тексту; без фону; з нормальними назвами файлів; бажано source-файл: PSD / Krita / Spine / After Effects / Figma, якщо є. Приклад назв:sword-hit-impact-01.png sword-hit-impact-02.png sword-hit-impact-03.png shield-break-frame-01.png shield-break-frame-02.png shield-break-frame-03.png mage-dodge-portal-open-01.png mage-dodge-portal-open-02.png mage-dodge-portal-close-01.png warrior-miss-dust-01.png warrior-miss-speedline-01.pngВажливо для PixiJS Ассети повинні бути зручні для подальшої інтеграції в PixiJS: прозорий фон; чіткі краї; без зайвих білих обводок; ефект має бути добре читабельний на темному фоні; бажано однаковий canvas size для кадрів однієї анімації; центр ефекту має бути стабільний між кадрами; кадри мають бути пронумеровані; якщо це sprite sheet — потрібна інформація про frame size. Додане відео як це працює зараз
It is necessary to convert a set of STL models (3D sculpting/prototyping) into production STEP files with 2D drawings: dimensioning and tolerances. The parts are simple; I have attached an example.
We are launching a series of DIY paper 3D animal figures — they are assembled without glue or tape, only precise cuts and connection locks. Each figure is a separate model with its own unfolding. I am attaching a style reference in the image (crane) — approximately the level of detail, stylization, and silhouette needed. Task: Model a 3D shape of an animal (stylized, not photorealistic) Develop an unfolding for printing on paper/cardboard Think through locks for assembly without glue Break the model into parts convenient for cutting Requirements for the performer: Experience in paper-craft / low-poly modeling Understanding of unfoldings for physical paper (not just 3D render) Portfolio with similar works — mandatory Budget: negotiable. In your response, please indicate your estimated cost for one model (3D development + unfolding + locks) — this will help us decide faster. In your response, please indicate immediately: Cost for 1 model Estimated completion time Link to portfolio with similar works Details and additional references will be provided in correspondence with those who respond.
Design a case model for an electronic device for 3D printing, and also for future use with a syringe press. The case must have openings for USB-A, USB-C, BH-8 connector, display, a hole for an internal reset button, openings for buttons and button pushers. The board can be completely redesigned if your design is more ergonomic. An approximate appearance is shown in the photo.
I wish to create a 3D visualization of the room's interior to understand the comprehensive layout of the furniture and the overall picture after the renovation. I already have all the photos of the furniture elements; they need to be arranged in the space to give the room the appearance it should have after the renovation.