Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak


Andrii Mahas — III4SHKA

Парсинг данных · Разработка игр

Украина Ивано-Франковск, Украина
160


Разработка игр · HTML и CSS верстка

Украина Киев, Украина
134
 1  0

адміністративних панелей, інтеграцію API, роботу з MySQL, створення кастомних рішень на PHP та .NET, а також розробку застосунків і прототипів ігор на Unity . Що я можу запропонувати: ✔ Розробка вебсайтів та вебзастосунків ✔ Front-End розробка (HTML, CSS, JavaScript, Bootstrap) ✔ Back-End розробка (PHP, C#, .NET) ✔ Створення CMS та адміністративних панелей ✔ Робота з базами даних (MySQL, SQL Server) ✔ Інтеграція REST API ✔ Unity



Roman Butkus — butkus_roman

C# · Разработка игр

Финляндия Espoo, Финляндия
143

Обо мне: Начинающий программист Unity, изучаю язык программирования C# и Python. Также изучаю программу Adobe Illustrator Начал интересоваться этим в 2021 году. В дальнейшем планирую создавать игры и приложения для Android и Windows.


Разработка игр · Разработка под Android

Казахстан Тараз, Казахстан
Unity-разработчик | WebGL, Android, 2D/3D игры
122

Делаю игры с нуля или подключаюсь к существующим проектам — оптимизирую, чиню ошибки, добавляю новые механики, подключаю рекламу и аналитику. Работал с системами анимации, UI, физикой, ScriptableObjects, асинхронной загрузкой сцен, SDK рекламы и внутриигровых покупок. Люблю доводить проекты до конца и всегда стараюсь, чтобы игра не просто “запускалась”, а действительно игралась. Unity (URP, 2D, 3D, WebGL, Android) C# / UniT


Разработка игр · C#

Украина Украина
105
 2  0

Programming languages:C#Java ScriptPythonFrameworks:ARKitARCoreARFoundationVuforiaPhotonUNETMobile AdsSkills:C#Unity 3DARVRLens StudioSpark ARHTMLCSSJsonGitExperience with:iOSAndroidPC Game DevelopmentWeb AR



3D моделирование и визуализация · Разработка игр

Польша Wrocław, Польша
«Воображение — это то, чему нельзя научить, а навыкам Blender — можно»
127

…окружение и пропсы в стилях Low-poly, Flat-shaded или Hand-painted. Game-Ready Assets: Полный цикл подготовки модели к интеграции. Чистая топология, правильная сетка и эффективная UV-развертка. Техническая оптимизация: Я всегда думаю о производительности (FPS и нагрузка на систему). Мои модели выглядят отлично и при этом работают быстро даже на слабых устройствах. Универсальность: Мои ассеты полностью готовы для импорта в Unity