Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте Станислав. Я специализируюсь на игровой индустрии и анимации. Большой опыт в 3d. Так же знаю Unity. В моем портфолио вы найдете примеры low poly. Пишите, обсудим детали
Нужна помощь в проекте. Ищу второго дизайнера, который поможет с разработкой 3d low poly дизайна, большим плюсом будет так же знание Unity. Портфолио обязательно.
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте Станислав. Я специализируюсь на игровой индустрии и анимации. Большой опыт в 3d. Так же знаю Unity. В моем портфолио вы найдете примеры low poly. Пишите, обсудим детали
Budżet: 700 UAH Termin: 5 dni
Добрий день. Зараз вільний, готовий з вами попрацювати. Чекаю більш детального ТЗ.
Моделюю, більше року.
Моє портфоліо
https://www.artstation.com/andriy_track
Budżet: 1234 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день. Заинтересовал проект. Работаю в 3д максе, знаком с лоуполи моделированием, моделингом и ригом персонажей. Моё портфолио https://sergeyrubintsev.wixsite.com/gray-f
Budżet: 5555 UAH Termin: 55 dni
Добрый вечер. Покажите стиль, в каком нужно работать. Работаю в блендере, немного знаю сбастанс паинтер, фотошоп. В юнити ориентируюсь, но нужно учить.
Портфель- Freelancehunt
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте Станислав, предлагаю услуги 3D художника, работаю в блендере, текстурю в сабстан пейнтер или квиксель миксер, есть опыт левел дизайна и настройка моделей окружения в UE4, знаком с unity на начальном уровне. Обращайтесь, буду рад сотрудничеству, примеры в профиле, больше в ЛС, есть не для публичного просмотра.
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте. Меня зовут Константин. Я 3D художник в GameDev направлении.
Имею большой опыт в создание игрового окружения, сооружений, оружия и техники, оптимизации моделей под мобильные игры.
Работал над несколькими очень известными ААА проектами.
На выходе, предоставлю модель в game ready состоянии, с PBR текстурами.
Имею опыт роботы с Unreal Engine 4
Обращайтесь, буду рад интересным проектам.
Портфолио: https://www.artstation.com/kostiantyn_surkov
Budżet: 999 UAH Termin: 9 dni
Добрый вечер.
Готов обсудить подробности в личной переписке, портфолио можете увидеть на страничке.
Trzeba stworzyć jedną scenę 3D w Unity według załączonego referencji. Wymagana jest powtórka ogólnej kompozycji i stylu lokacji: kamienna arena walki, ściany, kolumny, flagi, kryształy, posąg, roślinność i daleki plan z górami. Trzeba również skonfigurować: * kamerę jak na referencji; * dzienne oświetlenie; * piękne miękkie cienie; * materiały i tekstury; * optymalizację pod urządzenia mobilne. 3 warianty, dzień, noc i mgła Bez postaci i bez UI. Na wyjściu potrzebny jest gotowy projekt Unity ze sceną i wszystkimi używanymi zasobami.
Dzień dobry. Szukam programisty/dewelopera, który może pomóc w dopracowaniu i przeróbce moda do gry DCS World. Zakres pracy jest dość duży, ponieważ będzie trzeba wprowadzić znaczną ilość zmian i poprawek. Jestem gotów omówić koszt pracy i uzgodnić kwotę, którą zaproponujesz (oczywiście w ramach adekwatnego budżetu). Główne zadania: podłączenie i konfiguracja uzbrojenia (rakiety, bomby itp.); integracja i konfiguracja HUD; dalsze dopracowanie funkcjonalności w razie potrzeby. Podczas pracy mogą pojawić się dodatkowe, bardziej konkretne zadania, które będziemy omawiać osobno. Będę zadowolony ze współpracy z osobą, która ma doświadczenie w pracy z modami do DCS World i zna się na Lua/systemach lotniczych gry.
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.
Szukamy specjalisty, który profesjonalnie zajmuje się optymalizacją wysokopoligonowych modeli samochodów dla GTA V. Naszym głównym zadaniem jest uzyskanie modeli, które łączą maksymalną wydajność z najwyższą możliwą jakością wizualną. Jeśli potrafisz znaleźć tę równowagę — będziemy zadowoleni z długoterminowej współpracy. Podstawowe obowiązki Wykonywanie retopologii modeli samochodów. Optymalizacja siatki poligonowej do optymalnej liczby trójkątów bez zauważalnej utraty jakości. Ponowne wypiekanie tekstur (Normal, AO, Curvature i innych) po optymalizacji. Zachowanie proporcji, geometrii i wszystkich kluczowych detali samochodu. Optymalizacja tekstur, materiałów i struktury modelu zgodnie z wymaganiami GTA V. Tworzenie poziomów LOD. Przygotowanie kolizji. Przygotowanie modelu, w pełni gotowego do integracji w GTA V. Nasze oczekiwania Praktyczne doświadczenie w retopologii i optymalizacji modeli 3D samochodów. Pewna znajomość Blendera lub innych profesjonalnych pakietów 3D. Doświadczenie w wypiekaniu tekstur PBR. Rozumienie zasad optymalizacji modeli do gier w czasie rzeczywistym. Doświadczenie w przygotowywaniu pojazdów specjalnie dla GTA V będzie dużą zaletą. Rozumienie specyfiki LOD, kolizji, materiałów, tekstur i ograniczeń silnika GTA V. Umiejętność pracy szybko bez utraty jakości. Co oferujemy Wyjściowe modele samochodów. Stały przepływ pracy. Długoterminową współpracę. Konkurencyjne wynagrodzenie w zależności od złożoności modelu i jakości wykonania. Ważne Dla nas jakość i szybkość są równie ważne. Końcowy rezultat musi być maksymalnie zoptymalizowany dla GTA V, mieć czystą topologię, zoptymalizowane tekstury, prawidłowo skonfigurowane materiały i jednocześnie maksymalnie zachować wygląd zarówno zewnętrzny, jak i wewnętrzny samochodu. Szukamy specjalisty, który będzie w stanie regularnie przygotowywać modele wysokiej jakości bez potrzeby dodatkowych poprawek po oddaniu pracy. Proszę podać cenę za jeden samochód oraz czas, w jakim będziesz w stanie wykonać pracę.
Dzień dobry. Szukam programisty/dewelopera, który może pomóc w dopracowaniu i przeróbce moda do gry DCS World. Zakres pracy jest dość duży, ponieważ będzie trzeba wprowadzić znaczną ilość zmian i poprawek. Główne zadania: podłączenie i konfiguracja uzbrojenia (rakiety, bomby itp.); integracja i konfiguracja HUD; dalsze dopracowanie funkcjonalności w razie potrzeby. Podczas pracy mogą pojawić się dodatkowe, bardziej konkretne zadania, które będziemy omawiać osobno. Będę zadowolony ze współpracy z osobą, która ma doświadczenie w pracy z modami do DCS World i zna się na Lua/systemach lotniczych gry.