Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте Станислав. Я специализируюсь на игровой индустрии и анимации. Большой опыт в 3d. Так же знаю Unity. В моем портфолио вы найдете примеры low poly. Пишите, обсудим детали
Нужна помощь в проекте. Ищу второго дизайнера, который поможет с разработкой 3d low poly дизайна, большим плюсом будет так же знание Unity. Портфолио обязательно.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте Станислав. Я специализируюсь на игровой индустрии и анимации. Большой опыт в 3d. Так же знаю Unity. В моем портфолио вы найдете примеры low poly. Пишите, обсудим детали
Бюджет: 700 UAH Термін: 5 днів
Добрий день. Зараз вільний, готовий з вами попрацювати. Чекаю більш детального ТЗ.
Моделюю, більше року.
Моє портфоліо
https://www.artstation.com/andriy_track
Бюджет: 1234 UAH Термін: 1 день
Добрый день. Заинтересовал проект. Работаю в 3д максе, знаком с лоуполи моделированием, моделингом и ригом персонажей. Моё портфолио https://sergeyrubintsev.wixsite.com/gray-f
Бюджет: 5555 UAH Термін: 55 днів
Добрый вечер. Покажите стиль, в каком нужно работать. Работаю в блендере, немного знаю сбастанс паинтер, фотошоп. В юнити ориентируюсь, но нужно учить.
Портфель- Freelancehunt
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте Станислав, предлагаю услуги 3D художника, работаю в блендере, текстурю в сабстан пейнтер или квиксель миксер, есть опыт левел дизайна и настройка моделей окружения в UE4, знаком с unity на начальном уровне. Обращайтесь, буду рад сотрудничеству, примеры в профиле, больше в ЛС, есть не для публичного просмотра.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте. Меня зовут Константин. Я 3D художник в GameDev направлении.
Имею большой опыт в создание игрового окружения, сооружений, оружия и техники, оптимизации моделей под мобильные игры.
Работал над несколькими очень известными ААА проектами.
На выходе, предоставлю модель в game ready состоянии, с PBR текстурами.
Имею опыт роботы с Unreal Engine 4
Обращайтесь, буду рад интересным проектам.
Портфолио: https://www.artstation.com/kostiantyn_surkov
Бюджет: 999 UAH Термін: 9 днів
Добрый вечер.
Готов обсудить подробности в личной переписке, портфолио можете увидеть на страничке.
Потрібно створити одну 3D-сцену в Unity за прикладом, що додається. Необхідно повторити загальну композицію та стиль локації: кам'яна бойова арена, стіни, колони, прапори, кристали, статуя, рослинність і дальній фон з горами. Також потрібно налаштувати: * камеру як на прикладі; * денне освітлення; * красиві м'які тіні; * матеріали та текстури; * оптимізацію під мобільні пристрої. 3 варіанти: день, ніч і туман. Без персонажів і без UI. На виході потрібен готовий Unity-проект зі сценою та всіма використаними ассетами.
Доброго дня. Шукаю програміста/розробника, який зможе допомогти з доопрацюванням та переробкою моду для гри DCS World. Обсяг роботи досить великий, оскільки потрібно буде внести значну кількість змін та доопрацювань. Готовий обговорити вартість роботи та погодити суму, яку ви запропонуєте (звичайно, в межах адекватного бюджету). Основні завдання: підключення та налаштування озброєння (ракети, бомби тощо); інтеграція та налаштування HUD; подальше доопрацювання функціоналу за необхідності. Під час роботи можуть виникнути додаткові, більш конкретні завдання, які будемо обговорювати окремо. Буду радий співпраці з людиною, яка має досвід роботи з модами для DCS World та розуміється на Lua/авіаційних системах гри.
Потрібно приэднати анімацію до low-poly головного персонажа і додати йому можливість тримати в руках зброю (інструмент) який буде наводитись на курсор. Гра від третього лиця, камера позаду гравця, курсор в центрі екрану. Потрібно щоб персонаж міг зайти в aim mode (режим прицілювання), камера трішки приближається та перснаж має мати можливість використовувати інструмент (лазерний інструмент для добування ресурсів). Маю готовий animation controller від Synty - Third Person Controller. Можна використати його або ж налаштувати повністю анімацію з нуля, якщо це буде простіше. На виході очікую персонажа який може вибирати інструмент (один великий дворучний, та два маленьких), міняти інструмент, наводитись і щоб голова та сам інструмент дивилися в точку куди показує курсор.
Ми шукаємо спеціаліста, який професійно займається оптимізацією високополігональних моделей автомобілів для GTA V. Наше головне завдання — отримувати моделі, які поєднують максимальну продуктивність ізнайвищою можливою візуальною якістю. Якщо ви вмієте знаходити цей баланс — будемо раді довгостроковій співпраці. Основні обов'язки Виконання ретопології моделей автомобілів. Оптимізація полігональної сітки до оптимальної кількості трикутників без помітної втрати якості. Повторне запікання текстур (Normal, AO, Curvature та інших) після оптимізації. Збереження пропорцій, геометрії та всіх ключових деталей автомобіля. Оптимізація текстур, матеріалів та структури моделі відповідно до вимог GTA V. Створення LOD-рівнів. Підготовка колізій. Підготовка моделі, повністю готової до інтеграції в GTA V. Наші очікування Практичний досвід ретопології та оптимізації 3D-моделей автомобілів. Впевнене володіння Blender або іншими професійними 3D-пакетами. Досвід роботи із запіканням PBR-текстур. Розуміння принципів оптимізації моделей для ігор у реальному часі. Досвід підготовки транспорту саме для GTA V буде великою перевагою. Розуміння особливостей LOD, колізій, матеріалів, текстур та обмежень рушія GTA V. Вміння працювати швидко без втрати якості. Що ми надаємо Вихідні моделі автомобілів. Постійний потік роботи. Довгострокову співпрацю. Конкурентну оплату залежно від складності моделі та якості виконання. Важливо Для нас якість і швидкість однаково важливі. Фінальний результат повинен бути максимально оптимізованим для GTA V, мати чисту топологію, оптимізовані текстури, правильно налаштовані матеріали та при цьому максимально зберігати зовнішній вигляд як екстер'єру, так і інтер'єру автомобіля. Ми шукаємо спеціаліста, який зможе регулярно готувати моделі високої якості без необхідності додаткових доопрацювань після здачі роботи. Пропонуйте вартість за один автомобіль та вказуйте час, за який ви зможете виконувати роботу.
Доброго дня. Шукаю програміста/розробника, який зможе допомогти з доопрацюванням та переробкою моду для гри DCS World. Обсяг роботи досить великий, оскільки потрібно буде внести значну кількість змін та доопрацювань. Основні завдання: підключення та налаштування озброєння (ракети, бомби тощо); інтеграція та налаштування HUD; подальше доопрацювання функціоналу за необхідності. Під час роботи можуть виникнути додаткові, більш конкретні завдання, які будемо обговорювати окремо. Буду радий співпраці з людиною, яка має досвід роботи з модами для DCS World та розуміється на Lua/авіаційних системах гри.