Budżet: 4000 UAH Termin: 5 dni
Dzień dobry , mogę zrobić tę grę i podłączyć tylko Fairbays , cena za projekt zależy od TZ . Ceny możemy rozmawiać
Budżet: 4000 UAH Termin: 5 dni
Dzień dobry , mogę zrobić tę grę i podłączyć tylko Fairbays , cena za projekt zależy od TZ . Ceny możemy rozmawiać
Budżet: 20000 UAH Termin: 15 dni
Pozdrowienia
Nazywam się Victoria, jestem przedstawicielem ukraińskiego studia.Oferujemy pełną gamę usług i specjalizujemy się w opracowywaniu gier o dowolnej złożoności i gatunku na silniku Unity.Oto krótki fragment naszego zespołu:
Unity/C# Developers (Junior; Strong Junior; Middle and Senior;)
Gra i poziom projektantów;
2D / 3D projektantów
2D / 3D Animatorzy
VFX i UI-UX Designers
Sound & Music Designers.Będziemy zadowoleni, aby omówić wszystkie szczegóły Twojego projektu, zadać i odpowiedzieć na wszystkie pytania i natychmiast rozpocząć pracę!Zapewniamy Państwu dobrą i wysokiej jakości komunikację, proces pracy i skuteczne zarządzanie czasem na każdym etapie rozwoju.Wszystkie niezbędne pliki, dane, sprawozdania zostaną udokumentowane i udostępnione.Posiadamy duże doświadczenie i wiedzę, co sprawia, że jesteśmy kompetentni w wielu aspektach i jesteśmy gotowi podzielić się naszą wiedzą i wykorzystać je w najlepszy sposób w projekcie.Wierzę, że to, co moglibyśmy wspólnie stworzyć, ma dużą wartość i możesz liczyć na długoterminową współpracę i wsparcie Twojego projektu.Nasze projekty obejmują NFT, hiperkasowe gry, gry online i multiplayer, VR/AR itp.
HTTPS://blockchainrpg.io/
HTTPS://mystical.energy/
https://docs.google.com/document/d/1QJ_e_xX_727bdvHVObc9mIXfPPWSL0p-pY2nOJtJz0k/edit
Google Drive
https://docs.google.com/document/d/1P6sdjKuKhlKgrZ4I2beY2anFgNSXuea5N0X3dvw5zlM/edit
Google Drive
HTTPS://www.dropbox.com/s/6u0056hliogdlyh/video.mp4?dl=0
https://docs.google.com/document/d/1iKmdDPjLN7HR3_jMWBbRGbbr3lDqrEnqNu6b8IiFJyw/edit?usp=sharing
Google Drive
https://docs.google.com/document/d/11_5pFbLv-tfQ_2UrM3XwkjFNYfzC6TdwaJBHz9Vg2Uw/edit
Google Drive
https://docs.google.com/document/d/1zpkJ6SYuDH4igZDIEydOXUabCXKrmvGVNSY-21nJV9M/edit?usp=sharing
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Nasz GitHub: https://github.com/Studio-BG-Games
Nie mógłbyś mi powiedzieć, kiedy będziesz dostępny do dyskusji?Z najlepszymi życzeniami
wictoria .
Budżet: 5000 UAH Termin: 15 dni
Pozdrawiam, jesteś gotowy do udziału w projekcie, jeśli jest jeszcze dostępność - pisz!
Budżet: 4994 UAH Termin: 15 dni
Pozdrawiam . Jestem doświadczonym deweloperem Unity, zajmuję pozycję Team Lead w lokalnym studio gier. Bez żadnych problemów mogę Ci pomóc w projekcie. Pisz w wiadomościach osobistych - porozmawiajmy o szczegółach
Добрій вечер, Юлия! У вас есть ТЗ или может быть готовый дизайн проекта? Так будет гораздо проще сориентироваться по срокам и цене.
Добрій вечер, Юлия! У вас есть ТЗ или может быть готовый дизайн проекта? Так будет гораздо проще сориентироваться по срокам и цене.
Zadanie:Stworzyć mapę dla FPS-strzelanki zgodnie z podanymi wymaganiami.Używaj gotowych zasobów, nie trzeba nic samemu modelować/tworzyć.Kod pisać nie trzeba.Jest przykład/szablon mapy w tym samym stylu. Można brać stamtąd całe fragmenty. Mapa: zamkowe lochy.Wymiary: około 50*70 jednostek. Potrzebne:Stworzyć mapę zgodnie z wymaganiami z gotowych zasobów. Modułowe korytarze/pokoje + rozmieszczenie obiektów wnętrza, osłon itp.Skonfigurować i upiec nav mesh (pokazuję osobno na wideo). Post-processingu nie trzeba ustawiać. Bierzemy to, co jest.Oświetlenie – można wziąć te same ustawienia, co na podobnych mapach, lub spróbować poeksperymentować, aby je upiec.Wszystkie niezbędne zasoby prześlę osobnym projektem. W nim będziecie pracować.Co dokładnie trzeba zrobić - nagrałem na wideo. Poradzicie sobie dobrze - będą jeszcze podobne zamówienia.
Trzeba stworzyć jedną scenę 3D w Unity według załączonego referencji. Wymagana jest powtórka ogólnej kompozycji i stylu lokacji: kamienna arena walki, ściany, kolumny, flagi, kryształy, posąg, roślinność i daleki plan z górami. Trzeba również skonfigurować: * kamerę jak na referencji; * dzienne oświetlenie; * piękne miękkie cienie; * materiały i tekstury; * optymalizację pod urządzenia mobilne. 3 warianty, dzień, noc i mgła Bez postaci i bez UI. Na wyjściu potrzebny jest gotowy projekt Unity ze sceną i wszystkimi używanymi zasobami.
Dzień dobry. Szukam programisty/dewelopera, który może pomóc w dopracowaniu i przeróbce moda do gry DCS World. Zakres pracy jest dość duży, ponieważ będzie trzeba wprowadzić znaczną ilość zmian i poprawek. Jestem gotów omówić koszt pracy i uzgodnić kwotę, którą zaproponujesz (oczywiście w ramach adekwatnego budżetu). Główne zadania: podłączenie i konfiguracja uzbrojenia (rakiety, bomby itp.); integracja i konfiguracja HUD; dalsze dopracowanie funkcjonalności w razie potrzeby. Podczas pracy mogą pojawić się dodatkowe, bardziej konkretne zadania, które będziemy omawiać osobno. Będę zadowolony ze współpracy z osobą, która ma doświadczenie w pracy z modami do DCS World i zna się na Lua/systemach lotniczych gry.
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.
Szukamy specjalisty, który profesjonalnie zajmuje się optymalizacją wysokopoligonowych modeli samochodów dla GTA V. Naszym głównym zadaniem jest uzyskanie modeli, które łączą maksymalną wydajność z najwyższą możliwą jakością wizualną. Jeśli potrafisz znaleźć tę równowagę — będziemy zadowoleni z długoterminowej współpracy. Podstawowe obowiązki Wykonywanie retopologii modeli samochodów. Optymalizacja siatki poligonowej do optymalnej liczby trójkątów bez zauważalnej utraty jakości. Ponowne wypiekanie tekstur (Normal, AO, Curvature i innych) po optymalizacji. Zachowanie proporcji, geometrii i wszystkich kluczowych detali samochodu. Optymalizacja tekstur, materiałów i struktury modelu zgodnie z wymaganiami GTA V. Tworzenie poziomów LOD. Przygotowanie kolizji. Przygotowanie modelu, w pełni gotowego do integracji w GTA V. Nasze oczekiwania Praktyczne doświadczenie w retopologii i optymalizacji modeli 3D samochodów. Pewna znajomość Blendera lub innych profesjonalnych pakietów 3D. Doświadczenie w wypiekaniu tekstur PBR. Rozumienie zasad optymalizacji modeli do gier w czasie rzeczywistym. Doświadczenie w przygotowywaniu pojazdów specjalnie dla GTA V będzie dużą zaletą. Rozumienie specyfiki LOD, kolizji, materiałów, tekstur i ograniczeń silnika GTA V. Umiejętność pracy szybko bez utraty jakości. Co oferujemy Wyjściowe modele samochodów. Stały przepływ pracy. Długoterminową współpracę. Konkurencyjne wynagrodzenie w zależności od złożoności modelu i jakości wykonania. Ważne Dla nas jakość i szybkość są równie ważne. Końcowy rezultat musi być maksymalnie zoptymalizowany dla GTA V, mieć czystą topologię, zoptymalizowane tekstury, prawidłowo skonfigurowane materiały i jednocześnie maksymalnie zachować wygląd zarówno zewnętrzny, jak i wewnętrzny samochodu. Szukamy specjalisty, który będzie w stanie regularnie przygotowywać modele wysokiej jakości bez potrzeby dodatkowych poprawek po oddaniu pracy. Proszę podać cenę za jeden samochód oraz czas, w jakim będziesz w stanie wykonać pracę.