Budżet: 27000 UAH Termin: 20 dni
Możemy to traktować jako pierwszy etap R&D - 90000 UAH i 20 dni roboczych. W tę wycenę wliczyłem nie demo, a inżynieryjną weryfikację modeli na waszych rzeczywistych obrazach, porównanie Trellis, Hunyuan3D i podobnych podejść, złożenie powtarzalnego procesu do mesh, tekstur i użytecznych zasobów 3D.
!!Kluczowe wyjaśnienia!!
> jakie dokładnie obiekty należy generować - towary, meble, postacie, detale techniczne czy inne
> jaki format docelowy jest potrzebny - GLB, FBX, OBJ, USDZ czy inny
> wynik potrzebny do katalogu, gry, druku 3D czy wewnętrznej wizualizacji
Przykłady bliskiego doświadczenia
> https://business.ingello.com/vorfahr - przykład AI i automatyzacji procesu aplikacyjnego
> https://business.ingello.com/fractal - złożone systemy eksperymentalne, bliskie R&D i powtarzalnego pipeline'u
> https://systems-fl.ingello.com/ua - strona główna Ingello Systems dla giełdy
Nie zaczynałbym od dużej czarnej skrzynki. Najpierw potrzebny jest mierzalny proof-of-concept - zestaw testowych obrazów, tabela jakości, szybkości, wymagań dotyczących GPU, przykłady mesh i tekstur, a dopiero potem można uzasadnione obliczyć pełny pipeline produkcyjny z LoRA lub fine-tuning pod waszą klasę obiektów. Ogólnie normalne zadanie, ale diabeł, jak zawsze, tkwi w szczegółach =)