Бюджет: 27000 UAH Термін: 20 днів
МОжемо взяти це як перший R&D етап - 90000 грн і 20 робочих днів. У цю оцінку я заклав не демку, а інженрну перевірку моделей на ваших реальних зображеннях, порівняння Trellis, Hunyuan3D та близьких підходів, збірку повторюваного процесу до mesh, текстур і usable 3D asset.
!!Ключові уточнення!!
> які саме об’єкти треба генерувати - товари, меблі, персонажі, технічні деталі чи інше
> який цільовий формат потрібен - GLB, FBX, OBJ, USDZ або інший
> результат потрібен для каталогу, гри, 3D-друку чи внутрішньої візуалізації
Приклади близького досвіду
> https://business.ingello.com/vorfahr - приклад AI та автоматизації прикладного процесу
> https://business.ingello.com/fractal - складні експериментальні системи, близько до R&D і відтворювного пайплайна
> https://systems-fl.ingello.com/ua - основна сторінка Ingello Systems для біржі
Я б не починав з великого чорного ящика. Спершу потрібен вимірюваний proof-of-concept - тестовий набір зображень, таблиця якості, швидкості, вимог до GPU, приклади mesh і текстур, а вже після цього можна обґрунтовано рахувати повний production pipeline з LoRA або fine-tuning під ваш клас об’єктів. В цілому нормальна задача, але диявол, як завжди, сидить у деталях =)