- Zlecenia 3
- Ocena -
- Ranking 316
Budżet: 5000 UAH Termin: 4 dni
Dzień dobry !Jesteśmy ukraińskim zespołem GameDev, który ma bogate doświadczenie w opracowywaniu gier na silniku Unity.Naszą zaletą jest to, że jesteśmy w stanie opracować projekty szybciej niż inne zespoły, nie postępując zgodnie z ich jakością.Ponadto możemy zaoferować Ci bardzo przystępną cenę za nasze usługi.Nasz zespół - prawdziwe mistrzów swojej działalności - ekspertów w Unity/C# projektowania, projektowania gier i poziomów, 2D/3D projektowania i animacji, VFX i UI/UX projektowania, a także dźwięku i muzyki projektowania.Ściśle kontrolujemy zarządzanie czasem na każdym etapie rozwoju, zwracamy szczególną uwagę na jakość komunikacji i dokumentację wszystkich niezbędnych danych dla Twojego projektu.Nasz portfel jest stale aktualizowany, a my z przyjemnością będziemy dzielić się z Tobą naszymi projektami w dowolnym wygodnym dla Ciebie czasie.Ponadto możemy zorganizować wirtualną przerwę kawy, aby omówić wszystkie szczegóły Twojego projektu i odpowiedzieć na wszelkie pytania, które mogą Ci się pojawić.Jeśli szukasz profesjonalnego zespołu do realizacji Twojego projektu, jesteśmy gotowi zaoferować Ci nasze usługi.Zapewniamy Twój projekt najlepszą technologią i naszą profesjonalną wiedzą w dziedzinie rozwoju gier.Nie wstydź się skontaktować się z nami w celu uzyskania szczegółowych informacji.Dziękujemy za uwagę i mamy nadzieję rozpocząć współpracę!
Aktualnie brak ofert
Budżet: 10000 UAH Termin: 5 dni
Witajcie !
Nazywam się Daniel, jestem przedstawicielem ukraińskiego studia GameDev.👋Nasz zespół ma bogate doświadczenie w opracowywaniu gier w ruchu Unity i jesteśmy dumni z tego, że opracowaliśmy dużą liczbę bibliotek i ram, które dają nam możliwość szybkiego i wysokiej jakości realizacji jakichkolwiek projektów.Naszą zaletą jest to, że możemy zaoferować wysokiej jakości pracę w przystępnej cenie dla Ciebie.Możesz być pewien, że zapewniamy Twojemu projektowi najlepsze technologie i naszą profesjonalną wiedzę w zakresie rozwoju gier.W naszym zespole pracują profesjonaliści z dużym doświadczeniem w zakresie rozwoju gier, w tym deweloperzy Unity/C#, deweloperzy gier i poziomów, deweloperzy 2D/3D i animatorzy, deweloperzy VFX i UI-UX, deweloperzy dźwiękowych i muzycznych.Zapewniamy skuteczne zarządzanie czasem na każdym etapie rozwoju, wysokiej jakości komunikacji i dokumentacji wszystkich niezbędnych danych dla Twojego projektu.Specjalizujemy się w tworzeniu gier z integracją NFT i blockchain, gier hiperkazualnych, gier online i multiplayer, VR/AR i wiele innych.Będziemy z przyjemnością omówić wszystkie szczegóły Twojego projektu i odpowiedzieć na wszelkie pytania.Jeśli jesteś zainteresowany zapoznaniem się z naszym portfelem, możesz zobaczyć nasze projekty tutaj:
https://docs.google.com/document/d/1g7jCpbmZnUfys1J9xTIDTIiA3N0PbJiZ3osiinG-6zI/edit?usp=sharing
HTTPS://github.com/dan99golub
HTTPS://www.youtube.com/channel/UClYrm8QYuTeGAHpM_jChuJA
Wspólnie pracujmy i tworzymy coś naprawdę niesamowitego!Proszę podać, kiedy będziesz dostępny, aby poznać i omówić szczegóły Twojego projektu?
Budżet: 10000 UAH Termin: 15 dni
Pozdrawiam . Jestem doświadczonym deweloperem Unity, zajmuję pozycję Team Lead w lokalnym studio gier. Bez żadnych problemów mogę Ci pomóc w projekcie. Pisz w wiadomościach osobistych - porozmawiajmy o szczegółach
Oferty ukryte
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie gier
Trzeba stworzyć jedną scenę 3D w Unity według załączonego referencji. Wymagana jest powtórka ogólnej kompozycji i stylu lokacji: kamienna arena walki, ściany, kolumny, flagi, kryształy, posąg, roślinność i daleki plan z górami. Trzeba również skonfigurować: * kamerę jak na referencji; * dzienne oświetlenie; * piękne miękkie cienie; * materiały i tekstury; * optymalizację pod urządzenia mobilne. 3 warianty, dzień, noc i mgła Bez postaci i bez UI. Na wyjściu potrzebny jest gotowy projekt Unity ze sceną i wszystkimi używanymi zasobami.
Dzień dobry. Szukam programisty/dewelopera, który może pomóc w dopracowaniu i przeróbce moda do gry DCS World. Zakres pracy jest dość duży, ponieważ będzie trzeba wprowadzić znaczną ilość zmian i poprawek. Jestem gotów omówić koszt pracy i uzgodnić kwotę, którą zaproponujesz (oczywiście w ramach adekwatnego budżetu). Główne zadania: podłączenie i konfiguracja uzbrojenia (rakiety, bomby itp.); integracja i konfiguracja HUD; dalsze dopracowanie funkcjonalności w razie potrzeby. Podczas pracy mogą pojawić się dodatkowe, bardziej konkretne zadania, które będziemy omawiać osobno. Będę zadowolony ze współpracy z osobą, która ma doświadczenie w pracy z modami do DCS World i zna się na Lua/systemach lotniczych gry.
Animacja głównego low-poly postaci z bronią do gry third-person w Unity
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.
Artysta 3D (Optymalizacja modeli samochodów dla GTA V)
Szukamy specjalisty, który profesjonalnie zajmuje się optymalizacją wysokopoligonowych modeli samochodów dla GTA V. Naszym głównym zadaniem jest uzyskanie modeli, które łączą maksymalną wydajność z najwyższą możliwą jakością wizualną. Jeśli potrafisz znaleźć tę równowagę — będziemy zadowoleni z długoterminowej współpracy. Podstawowe obowiązki Wykonywanie retopologii modeli samochodów. Optymalizacja siatki poligonowej do optymalnej liczby trójkątów bez zauważalnej utraty jakości. Ponowne wypiekanie tekstur (Normal, AO, Curvature i innych) po optymalizacji. Zachowanie proporcji, geometrii i wszystkich kluczowych detali samochodu. Optymalizacja tekstur, materiałów i struktury modelu zgodnie z wymaganiami GTA V. Tworzenie poziomów LOD. Przygotowanie kolizji. Przygotowanie modelu, w pełni gotowego do integracji w GTA V. Nasze oczekiwania Praktyczne doświadczenie w retopologii i optymalizacji modeli 3D samochodów. Pewna znajomość Blendera lub innych profesjonalnych pakietów 3D. Doświadczenie w wypiekaniu tekstur PBR. Rozumienie zasad optymalizacji modeli do gier w czasie rzeczywistym. Doświadczenie w przygotowywaniu pojazdów specjalnie dla GTA V będzie dużą zaletą. Rozumienie specyfiki LOD, kolizji, materiałów, tekstur i ograniczeń silnika GTA V. Umiejętność pracy szybko bez utraty jakości. Co oferujemy Wyjściowe modele samochodów. Stały przepływ pracy. Długoterminową współpracę. Konkurencyjne wynagrodzenie w zależności od złożoności modelu i jakości wykonania. Ważne Dla nas jakość i szybkość są równie ważne. Końcowy rezultat musi być maksymalnie zoptymalizowany dla GTA V, mieć czystą topologię, zoptymalizowane tekstury, prawidłowo skonfigurowane materiały i jednocześnie maksymalnie zachować wygląd zarówno zewnętrzny, jak i wewnętrzny samochodu. Szukamy specjalisty, który będzie w stanie regularnie przygotowywać modele wysokiej jakości bez potrzeby dodatkowych poprawek po oddaniu pracy. Proszę podać cenę za jeden samochód oraz czas, w jakim będziesz w stanie wykonać pracę.
Dzień dobry. Szukam programisty/dewelopera, który może pomóc w dopracowaniu i przeróbce moda do gry DCS World. Zakres pracy jest dość duży, ponieważ będzie trzeba wprowadzić znaczną ilość zmian i poprawek. Główne zadania: podłączenie i konfiguracja uzbrojenia (rakiety, bomby itp.); integracja i konfiguracja HUD; dalsze dopracowanie funkcjonalności w razie potrzeby. Podczas pracy mogą pojawić się dodatkowe, bardziej konkretne zadania, które będziemy omawiać osobno. Będę zadowolony ze współpracy z osobą, która ma doświadczenie w pracy z modami do DCS World i zna się na Lua/systemach lotniczych gry.