Budget: 1000 UAH Deadline: 7 days
Здравствуйте. Очень заинтересован вашим проектом.
Подробности описал в личном сообщении.
Мы двое братьев-программистов, имеем компетенцию для создания сложных мобильных игр, отлично разбираемся во всех аспектах работы с платным контентом, фанаты своего дела и готовы просиживать часами и днями за проектом. У нас проблема с дизайном, в рисовании артов, персонажей, оружия и тп мы просто не разберемся и ищем в команду иллюстратора/моделера с готовыми артами или желающего принять участие в разработке. Очень важны профессиональные навыки и желание делать игры в команде с вдохновением и желанием довести до конца начатое, сделать убойную игрушку которую будут качать десятки тысяч людей. Задумок море, осуществить все техническая возможность есть, есть выход на инвесторов, но большее желание есть сделать все своей командой и запуститься. Очень будем рады найти гика который будет с нам трудиться до победного и за общую идею, начнем с самых простеньких игр чтобы показать друг другу уровень и начать доверительные отношения. Для коммерческих договоренностей указывайте свои ставки и сроки, кто готов работать в команде пишите личные сообщения, всем отвечу с радостью на все вопросы.
Ребят уточная еще раз, мы - разработчики, нам нужен именно дизайнер в команду, приоритетно работать с тем у кого есть свободное время и кто хочет начать с фаном делать профессиональные игры для мобильных устройств, если вы хотите работать с нами сейчас за идею и ровную часть от прибыли игр на партнерских основаниях(заверим все юридически если потребуется), то отпишите личным сообщением мне.
Если вы хотите работать по четкому заданию за четкую плату укажите цены и уровень работ по основным направлениям, я сам вам напишу если нужно будет уточнить детали.
Спасибо за понимание.
Budget: 1000 UAH Deadline: 7 days
Здравствуйте. Очень заинтересован вашим проектом.
Подробности описал в личном сообщении.
Budget: 300 UAH Deadline: 1 day
Сильно желаю поработать. Много свободного времени. Готов создавать персонажную анимацию, фоны. Есть идеи по сюжету.
мое портфолио Freelancehunt
Budget: 10 USD Deadline: 1 day
Владислав добрый вечер, я заинтересовался вашим предложением.
Жду от Вас письма [email protected]
В личной перписке всё покажу и расскажу.
Budget: 5 USD Deadline: 1 day
Занимаюсь моделированием, pbr текстурированием, немного разбираюсь в анимации, прекрасно ориентируюсь в Unreal Engine 4 и Unity 5, буду рад приобрести для себя опыт работы в команде над интересным проектом) готов работать в свободное бесплатно!
Budget: 1000 USD Deadline: 30 days
Интересно. Есть опыт в разработке игр.
Портфолио: https://vk.com/albums-84959588 (могу предоставить больше работ, при личной переписке).
Budget: 30 USD Deadline: 3 days
Интереснинько, можно попробувать?
Budget: 10 USD Deadline: 1 day
Рисую. Владею графическими программами: Adobe Photoshop, Adobе Illustrator, Corel Drawи, 3Dmax. Опыта в создании мобильных игр нет, но хочу его приобрести. Готова работать в команде.
Budget: 300 UAH Deadline: 1 day
Здравствуйте.
Готова рисовать для вас арты.
И живу в ЗАПОРОЖЬЕ =)
Freelancehunt
Budget: 300 UAH Deadline: 1 day
Добрый день. Обращайтесь. Буду рад.
Мои работы: archdmitry.deviantart.com
Почта: [email protected]
Budget: 100 USD Deadline: 5 days
Добрый день. Готов помочь. Давайте обсудим детали.
Мои работы Behance
Freelancehunt
Моя почта [email protected]
Скайп kyzmicch
Budget: 10 USD Deadline: 1 day
Я художник - график. Рисую руками. Рисую в графических редакторах. Владею программами Adobe Photoshop, Adobе Illustrator, Corel Draw. Опыта в работе мобильных игр нет, готова получить такой опыт. Могу сделать тестовое задание, для понимания можем ли мы сотрудничать дальше.
[email protected]
http://arts.in.ua/artists/art_/
Budget: 1200 USD Deadline: 30 days
Добрый день.
Рисую графику для игр. Большой опыт.
Портфолио:https://plus.google.com/photos/100075436957022262259/albums/5934942571349836545
Budget: 250 UAH Deadline: 1 day
Обсудим?
Budget: 20 USD Deadline: 5 days
Обращайтесь
Budget: 50 USD Deadline: 1 day
Большой опыт в мобильных играх, готов поучаствовать в проекте
Budget: 5000 RUB Deadline: 6 days
Обращайтесь, буду рад стать членом вашей команды, вложу юмор в ваши персонажи.
Budget: 100 USD Deadline: 5 days
Добрый день)
Обожаю игры и хочу продолжить принимать участие в создании игр.
Есть один полуготовый арт и ждёт своего программиста)
Обращайтесь, с интересом и энтузиазмом отрисую ваши идеи тоже)
С удовольствием готов обсудить ньюансы сотрудничества. Выполню роботы с создания 2д моделей, а также их анимацию. Также готов создавать ескизы героем, фоны. Есть идеи по сюжету. Портфолио на сайте.
+380987316771
Need seamless textures for canvas frames (based on photo references) There is a 3D project in Blender (frames for canvas gallery wrap). Textures for the frames are needed. Task: create/select seamless tile textures that closely resemble the photos in color and texture based on photographs of real frames. I will provide macro photos of the corners of real frames under different lighting — one or two references for each of the 6 materials (metals and wood). What is needed for each material: seamless tile without visible seams and noticeable pattern repetition “delighted”: without baked highlights and shadows from the original photo 4K, PNG Optional (a plus, but not required): If you can provide a complete PBR set of maps (normal, roughness, metallic, height/AO) right away — that’s a plus. But the main criterion is the similarity of the texture itself to the reference; we will extract the maps on our side if necessary. Important: we specifically need tile textures of the material, not a photo overlay of the frame on the model the main acceptance criterion is visual similarity to the reference in color and texture ready-made textures from stock are acceptable if they truly match the reference — the result is what matters, not the method Deliver: an archive with textures (one folder per material) + a preview for tile checking. Tool of your choice — I will evaluate based on the final similarity.
Task: to turn a 3D scan of the floor (file .obj) into a ready-made template for cutting — a flat outline in CDR format while preserving real dimensions. Important nuance: the car floor is uneven (footwells, podium under the gearbox), so simply "photographing" the scan from above will not work - dimensions in areas of bends will be distorted. A correct unfolding of the surface into a plane is needed while preserving real dimensions across the surface. We will provide: a 3D scan file (.obj). What is needed: a CDR file, ready to be opened in AutoCAD and uploaded to a laser cutter. Thank you in advance for your response
Hello! I need to create a HighPoly 3D model of a bamboo basket according to the reference. The work includes exclusively detailed modeling. No UV unwrapping or texturing.
It is necessary to develop a 3D CAD model of a new product for further production. A design engineer is needed, working in SolidWorks, Fusion 360, or Inventor. The model needs to be prepared in STEP/STP format (STL will be an advantage). There is a concept and references. Detailed materials will be provided after communication begins. Please specify the cost, completion time, and examples of similar work.
A 3D model of a marker organizer needs to be created (for 3D printing). There are photos of the finished product that should be used to reproduce the model as closely as possible to the original. Requirements: Create a fully parametric 3D model. The model must be suitable for printing on an FDM 3D printer (without geometry errors). All parts must be separate models for further printing and assembly. The organizer consists of several modules (base, stands, cells, etc.). If any dimensions cannot be determined from the photos, I will provide the necessary measurements. It is preferable to allow for easy changes in the number of sections and cells. Work result: CAD output file (Fusion 360 / SolidWorks / Onshape / Inventor — to be discussed); STL files of all parts; if possible, a STEP file. Experience in designing models specifically for FDM printing and a portfolio of similar works will be an advantage. It is important not just to model the appearance but to make the model suitable for printing and further assembly.