Budget: 1000 UAH Deadline: 7 days
Здравствуйте. Очень заинтересован вашим проектом.
Подробности описал в личном сообщении.
Мы двое братьев-программистов, имеем компетенцию для создания сложных мобильных игр, отлично разбираемся во всех аспектах работы с платным контентом, фанаты своего дела и готовы просиживать часами и днями за проектом. У нас проблема с дизайном, в рисовании артов, персонажей, оружия и тп мы просто не разберемся и ищем в команду иллюстратора/моделера с готовыми артами или желающего принять участие в разработке. Очень важны профессиональные навыки и желание делать игры в команде с вдохновением и желанием довести до конца начатое, сделать убойную игрушку которую будут качать десятки тысяч людей. Задумок море, осуществить все техническая возможность есть, есть выход на инвесторов, но большее желание есть сделать все своей командой и запуститься. Очень будем рады найти гика который будет с нам трудиться до победного и за общую идею, начнем с самых простеньких игр чтобы показать друг другу уровень и начать доверительные отношения. Для коммерческих договоренностей указывайте свои ставки и сроки, кто готов работать в команде пишите личные сообщения, всем отвечу с радостью на все вопросы.
Ребят уточная еще раз, мы - разработчики, нам нужен именно дизайнер в команду, приоритетно работать с тем у кого есть свободное время и кто хочет начать с фаном делать профессиональные игры для мобильных устройств, если вы хотите работать с нами сейчас за идею и ровную часть от прибыли игр на партнерских основаниях(заверим все юридически если потребуется), то отпишите личным сообщением мне.
Если вы хотите работать по четкому заданию за четкую плату укажите цены и уровень работ по основным направлениям, я сам вам напишу если нужно будет уточнить детали.
Спасибо за понимание.
Budget: 1000 UAH Deadline: 7 days
Здравствуйте. Очень заинтересован вашим проектом.
Подробности описал в личном сообщении.
Budget: 300 UAH Deadline: 1 day
Сильно желаю поработать. Много свободного времени. Готов создавать персонажную анимацию, фоны. Есть идеи по сюжету.
мое портфолио Freelancehunt
Budget: 10 USD Deadline: 1 day
Владислав добрый вечер, я заинтересовался вашим предложением.
Жду от Вас письма [email protected]
В личной перписке всё покажу и расскажу.
Budget: 5 USD Deadline: 1 day
Занимаюсь моделированием, pbr текстурированием, немного разбираюсь в анимации, прекрасно ориентируюсь в Unreal Engine 4 и Unity 5, буду рад приобрести для себя опыт работы в команде над интересным проектом) готов работать в свободное бесплатно!
Budget: 1000 USD Deadline: 30 days
Интересно. Есть опыт в разработке игр.
Портфолио: https://vk.com/albums-84959588 (могу предоставить больше работ, при личной переписке).
Budget: 30 USD Deadline: 3 days
Интереснинько, можно попробувать?
Budget: 10 USD Deadline: 1 day
Рисую. Владею графическими программами: Adobe Photoshop, Adobе Illustrator, Corel Drawи, 3Dmax. Опыта в создании мобильных игр нет, но хочу его приобрести. Готова работать в команде.
Budget: 300 UAH Deadline: 1 day
Здравствуйте.
Готова рисовать для вас арты.
И живу в ЗАПОРОЖЬЕ =)
Freelancehunt
Budget: 300 UAH Deadline: 1 day
Добрый день. Обращайтесь. Буду рад.
Мои работы: archdmitry.deviantart.com
Почта: [email protected]
Budget: 100 USD Deadline: 5 days
Добрый день. Готов помочь. Давайте обсудим детали.
Мои работы Behance
Freelancehunt
Моя почта [email protected]
Скайп kyzmicch
Budget: 10 USD Deadline: 1 day
Я художник - график. Рисую руками. Рисую в графических редакторах. Владею программами Adobe Photoshop, Adobе Illustrator, Corel Draw. Опыта в работе мобильных игр нет, готова получить такой опыт. Могу сделать тестовое задание, для понимания можем ли мы сотрудничать дальше.
[email protected]
http://arts.in.ua/artists/art_/
Budget: 1200 USD Deadline: 30 days
Добрый день.
Рисую графику для игр. Большой опыт.
Портфолио:https://plus.google.com/photos/100075436957022262259/albums/5934942571349836545
Budget: 250 UAH Deadline: 1 day
Обсудим?
Budget: 20 USD Deadline: 5 days
Обращайтесь
Budget: 50 USD Deadline: 1 day
Большой опыт в мобильных играх, готов поучаствовать в проекте
Budget: 5000 RUB Deadline: 6 days
Обращайтесь, буду рад стать членом вашей команды, вложу юмор в ваши персонажи.
Budget: 100 USD Deadline: 5 days
Добрый день)
Обожаю игры и хочу продолжить принимать участие в создании игр.
Есть один полуготовый арт и ждёт своего программиста)
Обращайтесь, с интересом и энтузиазмом отрисую ваши идеи тоже)
С удовольствием готов обсудить ньюансы сотрудничества. Выполню роботы с создания 2д моделей, а также их анимацию. Также готов создавать ескизы героем, фоны. Есть идеи по сюжету. Портфолио на сайте.
+380987316771
Hello. I need a high-quality render of an apartment; I am attaching all the available PDFs. If anything else is needed, please let me know, as this is my first time doing this. Will you be able to handle it, what are the deadlines, costs, and what else do you need from me, or is this enough?
Why have I not been able to open my Store and sell 3D models on Cubebrush for a week? I submitted my portfolio of my best works and applied to the administration, but it's been over 10 days of silence. I wrote to their support service via email, again silence, and no response for over 10 days. My email is a standard gmail, not, for example, ukr.net, gov, or other domain names, so it should be understandable to foreign platforms. What is the issue? If they are looking for qualified sellers, as they stated before I submitted my application, meaning those who already have a name, rating, and over, I don't know, 20+ successful sales and reviews, then why didn't they inform me in advance via email that sorry, you do not meet our criteria for such and such reasons: insufficient qualifications, insufficient rating.
1. Title 3D/AI Video Artist: Hyper-realistic Face Analysis Animation for Landing (Web Video)2. What We Do A short looping video is needed for the hero section of the landing page of a web product (AI face analysis, playful format). Plot: hyper-realistic face generated by AI (not a specific person). Landmark points (eyes, nose, jawline, eyebrows) will sequentially "sit" on it, with a light glowing grid built between them. At the end, 2–3 small score cards will gently "fly out" from the face (e.g. Curiosity 88 / 100). Behavior: build-in on loading (the grid builds, cards appear, ~3–4 s) → then seamless loop (~8–12 s): the grid barely "breathes," the cards gently pulse. Smoothly, without sharp movements.3. Style Aesthetics: editorial, clinical, grey — calm, premium, "medical-analytical report × magazine spread." Reference tone — QOVES face-analysis. The face should be photorealistic, but neutral, calm, natural light, without glamour and without a "stock" smile. Overlays (points, grid, cards) — strictly in a grey clinical palette from below, with a single grey-slate accent at the nodes. Critical — tone. This is a playful vibe analysis, NOT biometric scanning, NOT face recognition, NOT "the system evaluates the person." Due to photorealism, this risk is higher, so: Prohibited: IDENTIFIED/SCANNING frames, targeting crosshairs, red alarming colors, "security" HUD, tracking/interrogation effects, cold "prisoner scanning." Required: warm soft light, delicate glowing points, a sense of "interesting play with one's face," not a diagnosis. Score cards — light, friendly. Background: dark (deep graphite gradient, like a premium studio) — so that glowing overlays are readable and to avoid transparency. Not black-to-zero, but soft dark-slate.4. Technical Requirements Delivery format: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — both, for cross-browser compatibility. Dark opaque background (transparency not needed). If the client later wants transparency over light — this is a separate encoding webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, discussed additionally. Poster frame (first frame, JPG) — for instant display before video loading and for fallback. The video must play as muted + loop + autoplay + playsinline (otherwise it won't start on iOS). Size/weight: keep compact — target ≤ 5 MB per video (better 2–3 MB) with good compression. This is important for hero speed. 24–30 fps, build-in ~3–4 s, seamless loop ~8–12 s. Resolution for retina hero columns: output ~1400–1600px wide, with clean compression. Mobile: plays correctly on real iOS Safari and Android Chrome (playsinline, muted); on narrow columns, the face and cards are not cropped; poster fallback on weak devices. prefers-reduced-motion: show poster frame (static final state) instead of video.5. Deliverables + Rights The contractor delivers: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — final looping video. Poster frame (JPG, final static state). Editable source — compositing project (After Effects / Nuke / Blender scene, etc.) with all layers and overlays, so future edits do not require starting from scratch. (Optional / bonus) "silent" light version for the login page from the same source. Rights and confirmations: Full transfer of exclusive property rights + unlimited commercial use. The contractor written confirms that they have commercial rights to use the generated AI face (the license of the generation tool allows for commercial use). The AI face must not resemble any real recognizable person; gender/ethnically neutral, ¾ or frontal angle. Fonts in the cards — free Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Process Still-frame (concept frame) within the first 24 hours — one static render of the future scene (face + background + overlay example) for approval. I confirm the same day.(For photorealism, this stage is critical — redoing a finished render is expensive.) After my "ok" — animation and compositing. 2 rounds of revisions included in the price. Payment in stages through Safe agreement: part after approval of still-frame, the rest — after acceptance of final files. Important quick start: still-frame within the first day, so respond only if you are truly free now.7. Budget and Timeline Budget: $___ (confirm; realistic range for this scope — $300–700; for $150, finding photorealistic AI video with compositing and sources is almost impossible). Timeline: 3–4 days from start (for photorealism this is tight — flexibility up to 5 is possible).8. What to Send in Response 1–2 works specifically with realistic faces: 3D render, AI-generated / AI video, or compositing overlays on faces (not just static illustrations). Short comment: how you see this style and what tool you plan to use to generate the face. Confirmation that you can start immediately and provide still-frame within the first day. Responses without examples of realistic faces and without a comment on style will not be considered.
Need seamless textures for canvas frames (based on photo references) There is a 3D project in Blender (frames for canvas gallery wrap). Textures for the frames are needed. Task: create/select seamless tile textures that closely resemble the photos in color and texture based on photographs of real frames. I will provide macro photos of the corners of real frames under different lighting — one or two references for each of the 6 materials (metals and wood). What is needed for each material: seamless tile without visible seams and noticeable pattern repetition “delighted”: without baked highlights and shadows from the original photo 4K, PNG Optional (a plus, but not required): If you can provide a complete PBR set of maps (normal, roughness, metallic, height/AO) right away — that’s a plus. But the main criterion is the similarity of the texture itself to the reference; we will extract the maps on our side if necessary. Important: we specifically need tile textures of the material, not a photo overlay of the frame on the model the main acceptance criterion is visual similarity to the reference in color and texture ready-made textures from stock are acceptable if they truly match the reference — the result is what matters, not the method Deliver: an archive with textures (one folder per material) + a preview for tile checking. Tool of your choice — I will evaluate based on the final similarity.
Task: to turn a 3D scan of the floor (file .obj) into a ready-made template for cutting — a flat outline in CDR format while preserving real dimensions. Important nuance: the car floor is uneven (footwells, podium under the gearbox), so simply "photographing" the scan from above will not work - dimensions in areas of bends will be distorted. A correct unfolding of the surface into a plane is needed while preserving real dimensions across the surface. We will provide: a 3D scan file (.obj). What is needed: a CDR file, ready to be opened in AutoCAD and uploaded to a laser cutter. Thank you in advance for your response