Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak
  • 10 000 UAH

    Сделал игру на Unity-3D,/C# [Counter-Drone]

    C и C++
    Сделал игру на Unity-3D, с полной физической-моделью квадрокоптера. “Симулятор дрона”


  • Калькулятор Матрицы

    C и C++
    Калькулятор матриц исполнен в C++ Builder. Имеет возможности транспонирования, обращения матрицы и так же решать СЛАР.


  • 872 UAH

    Лабораторная работа по паттернам на C++

    C и C++
    Условие задания: реализовать систему хранения информации о системе обучения.
    Информация опирается на следующие основные классы: Student, Teacher, Course. Эти классы связаны друг с другом посредством агрегации и ассоциации.
    Обеспечить загрузку и сохранение этой базы данных в текстовый файл формата TSV.


  • 500 UAH

    Система управления персональными финансами. С++

    C и C++
    Система имеет следующие возможности:
    ■ Наличие разных кошельков и карт (дебетовых/кредитных);
    ■ Пополнение кошельков и карт;
    ■ Внесение затрат. Каждая затрата относится к определенной категории;
    ■ Формирование отчетов по затратам и категориям:
    • день;
    • неделя;
    • месяц.
    ■ Формирование рейтингов по максимальным суммам:
    • ТОП-3 затрат:
    ӽ неделя;
    ӽ месяц.
    • ТОП-3 категорий:
    ӽ неделя;
    ӽ месяц.
    ■ Сохранение отчетов и рейтингов в файл.


  • 10 000 UAH

    Я создал Нейросеть!!!

    C и C++
    Я создал библиотеку нейросети, прямого роспостронения сигнала. Нейросеть с слоями, нейронами,, весами, и любой конфигурации топологии! Вместе с исходным кодом нейросети на C/C++ идёт роспозновалка рукописних цифр на изображениях размером 26×26 пикислей. Роспозновалка может обучаться на датасете minst...
    Короче смотрите видео я там всё подробно росказал!


  • 500 UAH

    Консольная игра «Flappy Birds»

    C и C++
    Консольная игра «Flappy Birds». Создана на основе всех правил ООП. Также в игре используется STL. Игра имеет 3 панели - Главный меню, Меню после конца игры, Сама игра. Visual Studio 2019 год.


  • 19 615 UAH

    Весы с возможностью измерения объема и размера

    C и C++
    Заказчиком был предоставлен стальный корпус весов с встроенным тензодатчиком и набором компонентов на которых должны быть построены весы.Из компонентов были:
    Arduino MEGA 2560 мини
    Лазерные датчики расстояния
    Модуль тензодателя с интерфейсом TTL-232 - HX-750 (аналог HX-711 с возможностью подключения по TTL-232).Дисплей от китайской компании HUNDA H480x272 с интерфейсом I2C.Задачей было сделать точный замер веса и размера объекта, сделать возможность калибровки веса, выбор единиц измерения размера, объема и веса, добавить отправку данных по Bluetooth, а также звуковая индикация.Так как компоненты были закуплены в Китае, это внесло небольшие проблеммы в работу с датчиками,так как не было точного описания как с ними работать.На половину исполнения заказчик пришел к выводу, что в дальнейшем ему понадобится и WI-FI, поэтому было решено перейти на платформу ESP32 Wemos lolin.Код был адаптирован под ESP, была переписана библиотека дисплея.Были напечатаны корпуса,держатели и много других деталей на 3D принтере.Вся система создана на макетной плате,так как это первый образц и он больше для откладывания производства и обнаружения богов.В следующих версиях будет:
    Добавлена поддержка WI-FI и отправка данных на сервер.Разработана индивидуальная печатная плата, которая вместит все необходимые интерфейсы и будет намного меньше нынешней, что несомненно повлияет на качество самого продукта и его признанию покупателями.Проект на 100% коммерческий, по запросу могу выслать видео работы устройства.


  • 40 009 UAH

    Физика света в играх

    C и C++
    В данном видео мы с вами программируем свой игровой движок " Engine" на языке программирования C/C++.

    Обычно когда вы создаете игру с помощью таких движков как Unity или Unreal Engine, вы обычно не видите всю ту гору математики, физики, геометрии, которые за вас написали умные люди.
    Поэтому мы будем писать свой собственный движок. Чтобы увидеть всю кухню gamedev изнутри.

    В данной серии, мы с вами сделаем трехмерные модели так называемые полигональные объекты Mesh-Polygons, а также виртуальную камеру, и, узнаем что такое орфографическая матрица проекции, или перспективная матрица проекции. А самое важное в этой серии мы будем делать физику света. То есть мы постараемся на программировать поведения света на разного типа поверхностях, то есть как свет поглощается и отражаться от разного типа объектов. Также мы пытаемся понять что такое разные части света : Diffuse, Specular, Ambient! Кроме этого мы будем использовать технику , которая називається Normal mapping — это техника, позволяющая изменять нормаль отображаемого пикселя основываясь на цветной карте нормалей, после применения этой техники, объект будет выглядеть будто у него есть рельеф поверхности...


  • 5000 UAH

    Гиперкуб на C++/Qt

    C и C++
    Я создал гиперкуб, то бишь написал простенькую программу с проекцией 4-мерного гиперкуба в 3-мерное пространство.

    P. S: Ссылки на скачивание в описании под видео на ютуб!

    В программе вы можете перемещать,, вращать, и играться с гиперкубом.
    Чтоб на практике ощутить как работает 4-мерное пространство, а вернее ощутить проекцию из 4-мерного пространства. Так что качаем программу и играемся. Если вы скачаете достаточно много раз мою программу.
    Я добавлю в программу еще много многомерных фигур, с которыми в сможете поиграться ….

    Суть в том что : В 4-мерном пространстве могут быть 6-пар векторов ортогональных друг другу и самой оси вращения , а значит у нас будет шесть осей вокруг которых мы можем вращать куб. В этот раз нам понадобится матрица 4x4, для вращение нашего гиперкуба в 4-мерном пространстве .
    Три оси для вращения принадлежат 3-мерному пространству, и не будут изменять симметрию проекции гиперкуба в 3-мерное пространстве .
    По аналогии как это было с проекцией куба на 2-мерную плоскостью.
    А вот остальные 3 : которые за действуют четвертую размерность которая делает наше пространство 4-мерным ,будут.!

    И наш гиперкуб начнёт проходить сквозь себя, выворачиваться и делать всякие странные выкрутасы.
    Но на самом деле это просто на просто вращение в 4-мерном пространстве вот и всё. А поскольку мы смотрим это на двухмерном экране, то получается что это 4-мерный объект спроецирован в 3-мерное пространство, и в свою очередь сама проекция являетесь тоже проекцией 3-мерного тела на двухмерную плоскость, то бишь на экран… Вот так вот…


  • 1 744 650 UAH

    BlackSun (Game)

    C и C++
    Приватный сервер по Warface написанный с 0. Лобби, сервер авторизации, боевой сервер, лаунчер, анти-чит, сайт.