Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak


3D моделювання та візуалізація · Розробка ігор

Україна Київ, Україна
Живи, радій, вивчай.
164

Привіт! Я є 3Д моде лером, в напрямку Hard Surface, а це все що не органічне і не природнє, наприклад: літаки, автомобілі, механічні пристрої, деревʼяні речі, інтерʼєр, екстерʼєр, зброя й так далі. Досвід маю вже більше 5 років, але не комерційного моде лювання. В основному спеціалізуюсь на gameready (готових до використання в іграх) ассетах, в особливості до Unity & Unreal Engine. Що я пропоную: 1. Створення моде


Веб-програмування · Розробка ігор

Україна Дніпро, Україна
121
 1  0

Full-stack розробник | Game Dev & 3D Створюю сучасні, масштабовані та естетично приємні веб-рішення, поєднуючи фронтенд (⚛️ React, SCSS) та бекенд (️ Node.js, MySQL, MongoDB). Додатково маю навички в ігровій розробці, 3D-моделюванні (️ Blender) Завжди відкритий до цікавих проєктів та технологічних викликів!


3D моделювання та візуалізація · Розробка ігор

Україна Ужгород, Україна
113

Я 3D моде ллер, працюю в Blender. Створюю персонажів, автомобілі та стилізовані low-poly моделі . Маю 6 місяців практичного досвіду та завершені роботи в портфоліо.Працюю з повним циклом: моде лювання, матеріали, освітлення та фінальний рендер. Роблю акуратну геометрію та оптимізовані моделі


Maksym Ostashko — reqfod

3D моделювання та візуалізація · Розробка ігор

Україна Київ, Україна
161

Вітаю! Я спеціалізуюся на створенні 3D моде лей, середовищ та пропів для ігор, візуалізацій та відео. Працюю в Unreal Engine, Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag Мій підхід — якість, оптимізація та увага до деталей. Готовий допомогти реалізувати ваші ідеї в красивому та технічно правильному 3D . Відкритий до співпраці та нових проєктів. Послуги: Моде


C# · Розробка ігор

Україна Київ, Україна
102

Я розробник з досвідом у створенні веб-сайтів для малого бізнесу, програм та телеграм-ботів. Також маю досвід у 3D -моделюванні…


Розробка ігор

Україна Львів, Україна
99

та отримав сертифікат. Вмію створювати базові ігрові механіки, працювати з логікою гри та системами. Зацікавлений у розвитку в геймдеві та роботі над реальними проєктами.НавичкиLua (Roblox)Roblox StudioНаписання ігрової логікиСкрипти для механік, інструментів, NPCРобота з подіями (Events, Functions)Базове розуміння клієнт-серверної логікиМінімальне розуміння Blender (перегляд/редагування простих 3D -моделей)ОсвітаGoITeensКурс:…


Volodymyr Chornyi — Razorik

3D моделювання та візуалізація · Розробка ігор

Україна Київ, Україна
66

Мене звати Володимир, я займаюсь 3D-моделюванням і хочу розвиватись саме як 3D Artist. Основний софт, у якому я працюю це 3ds Max, також використовую, ZBrush, Marvelous Designer, Photoshop, Unity і Unreal Engine залежно від задачі.


Розробка ігор · 3D моделювання та візуалізація

Україна Одеса, Україна
30

включая реалистичные локации, такие как заброшенный остров «Хасима», с собственными авторскими изменениями. Разрабатывал игры в жанрах зомби-шутера, хоррора и симуляторов (например, симулятор магазина техники). Я создаю игровые механики с нуля: управление персонажем, системы выживания, взаимодействие с объектами, интерфейсы (UI), анимации и базовый ИИ. Помимо геймдизайна и программирования, владею навыками 3D -моделирования,…


Данііл — Discorix  

Розробка ігор · Python

Україна Київ, Україна
Кожен мій клієнт має право на стабільну комунікацію та підтримку проєкту після його завершення
1325
 16  1

upload scripts, OAuth, робота з CSV/JSON) • Досвід роботи з PostgreSQL (створення схем, валідація даних, логування) • Впевнено працюю у Windows-середовищі (PowerShell, CMD, файлові системи, шляхи, процеси) • Створюю кастомні UI (PyQt6), анімації та ефекти • Розуміння принципів клієнт-серверної архітектури • Досвід створення інструментів автоматизації та технічних утиліт • Працюю з Blender для 3D -візуалізації та технічних моде


Python · Розробка ігор

Україна Одеса, Україна
77

Маю глибокі знання в програмуванні на Python та GLSL, з особливою увагою до 3D графіки та комп’ютерного моделювання. Володію навичками розробки складних систем рендерингу, таких як ray tracing і ray marching, використовуючи передові алгоритми та методи математичного моделювання.