Es muss eine 3D-Szene in Unity basierend auf dem beigefügten Referenzbild erstellt werden. Es ist erforderlich, die allgemeine Komposition und den Stil des Standorts zu wiederholen: ste arena, Wände, Säulen, Fahnen, Kristalle, Statue, Vegetation und ein Hintergrund mit Bergen. Außerdem müssen folgende Einstellungen vorgenommen werden: * Kamera wie im Referenzbild; * Tageslicht; * schöne weiche Schatten; * Materialien und Texturen; * Optimierung für mobile Geräte. 3 Varianten: Tag, Nacht und Nebel. Keine Charaktere und kein UI. Am Ende wird ein fertiges Unity-Projekt mit der Szene und allen verwendeten Assets benötigt.
Guten Tag. Ich suche einen Programmierer/Entwickler, der bei der Überarbeitung und Neugestaltung eines Mods für das Spiel DCS World helfen kann. Der Arbeitsumfang ist ziemlich groß, da eine erhebliche Anzahl von Änderungen und Anpassungen vorgenommen werden muss. Ich bin bereit, die Kosten für die Arbeit zu besprechen und den Betrag zu vereinbaren, den Sie vorschlagen (natürlich im Rahmen eines angemessenen Budgets). Hauptaufgaben: Anschluss und Konfiguration von Waffen (Raketen, Bomben usw.); Integration und Konfiguration des HUD; Weitere Anpassungen der Funktionalität nach Bedarf. Während der Arbeit können zusätzliche, spezifischere Aufgaben auftreten, die wir separat besprechen werden. Ich freue mich auf die Zusammenarbeit mit jemandem, der Erfahrung mit Mods für DCS World hat und sich mit Lua/Luftfahrtsystemen des Spiels auskennt.
Es muss eine Animation zum Low-Poly-Hauptcharakter hinzugefügt werden, und er muss die Möglichkeit haben, eine Waffe (Werkzeug) in den Händen zu halten, die auf den Cursor ausgerichtet ist. Das Spiel ist aus der dritten Person, die Kamera befindet sich hinter dem Spieler, der Cursor ist in der Mitte des Bildschirms. Der Charakter muss in den Aim-Modus (Zielmodus) wechseln können, die Kamera zoomt ein wenig heran und der Charakter muss die Möglichkeit haben, das Werkzeug (Laserwerkzeug zum Ressourcenabbau) zu verwenden. Ich habe einen fertigen Animationscontroller von Synty - Third Person Controller. Man kann ihn verwenden oder die Animation komplett von Grund auf neu erstellen, wenn das einfacher ist. Am Ende erwarte ich einen Charakter, der ein Werkzeug auswählen kann (ein großes zweihändiges und zwei kleine), das Werkzeug wechseln kann, zielen kann und dass der Kopf sowie das Werkzeug auf den Punkt schauen, auf den der Cursor zeigt.
Wir suchen einen Spezialisten, der professionell mit der Optimierung von hochpolygonalen Automodellen für GTA V beschäftigt ist. Unsere Hauptaufgabe besteht darin, Modelle zu erhalten, die maximale Leistung mit höchster visueller Qualität kombinieren. Wenn Sie in der Lage sind, dieses Gleichgewicht zu finden, freuen wir uns auf eine langfristige Zusammenarbeit. Hauptaufgaben Durchführung der Retopologie von Automodellen. Optimierung des Polygonnetzes auf die optimale Anzahl von Dreiecken ohne merklichen Qualitätsverlust. Neubacken von Texturen (Normal, AO, Curvature und anderen) nach der Optimierung. Erhaltung der Proportionen, Geometrie und aller wichtigen Details des Fahrzeugs. Optimierung von Texturen, Materialien und der Struktur des Modells gemäß den Anforderungen von GTA V. Erstellung von LOD-Stufen. Vorbereitung von Kollisionen. Vorbereitung des Modells, das vollständig für die Integration in GTA V bereit ist. Unsere Erwartungen Praktische Erfahrung in der Retopologie und Optimierung von 3D-Automodellen. Sichere Beherrschung von Blender oder anderen professionellen 3D-Paketen. Erfahrung mit dem Backen von PBR-Texturen. Verständnis der Prinzipien der Modelloptimierung für Echtzeitspiele. Erfahrung in der Vorbereitung von Fahrzeugen speziell für GTA V ist ein großer Vorteil. Verständnis der Besonderheiten von LOD, Kollisionen, Materialien, Texturen und den Einschränkungen der GTA V-Engine. Fähigkeit, schnell zu arbeiten, ohne die Qualität zu beeinträchtigen. Was wir bieten Ausgangsmodelle von Fahrzeugen. Stetiger Arbeitsfluss. Langfristige Zusammenarbeit. Wettbewerbsfähige Vergütung je nach Komplexität des Modells und Qualität der Ausführung. Wichtig Für uns sind Qualität und Geschwindigkeit gleichermaßen wichtig. Das Endergebnis muss maximal optimiert für GTA V sein, eine saubere Topologie, optimierte Texturen, korrekt eingestellte Materialien aufweisen und dabei das äußere sowie innere Erscheinungsbild des Fahrzeugs bestmöglich bewahren. Wir suchen einen Spezialisten, der regelmäßig hochwertige Modelle ohne die Notwendigkeit zusätzlicher Nachbearbeitungen nach der Abgabe der Arbeit erstellen kann. Bitte schlagen Sie einen Preis pro Fahrzeug vor und geben Sie die Zeit an, in der Sie die Arbeit ausführen können.