Aufgabe: Erstellen Sie 11 Animationen für das Spiel 18+, mit BDSM-Elementen. In jeder Animation sind 2 Mädchen mit identischem Skelett beteiligt. Das Konzept ist überall ähnlich: eines ist an Möbel gebunden, das andere „bestraft“ es. Alle Elemente auf der Szene sind bereits vorbereitet, einschließlich der Charaktere, Möbel und zusätzlicher Geräte, die die Mädchen in den Händen halten. Ihre Aufgabe ist es, nur die Animationen zu erstellen. Am besten ist es, sie innerhalb der Spiel-Engine Unity zu erstellen (das UMotion-Addon ist installiert). Die Szene dafür ist bereits vorbereitet. UMotion ist ziemlich einfach, selbst wenn Sie nicht konkret damit gearbeitet haben, aber Erfahrung in anderen Programmen haben. Es gibt Tutorials auf YouTube. Sie können auch in anderen Programmen arbeiten. Das Wichtigste ist das Ergebnis. Aber dann sind Sie selbst für den Import/Export aller notwendigen Dinge verantwortlich. Alle Objekte, einschließlich fbx, Texturen und Animationen mit „Referenz“-Posen, sind im Unity-Projekt vorhanden. Anforderungen an die Animationen: Für jede Episode werden animierte Clips für beide Mädchen benötigt, die synchronisiert sind. Insgesamt: 11 Episoden, 22 Clips. Animationen von 10-15 Sekunden, in Schleife. IK oder FK kann verwendet werden, alles, was verfügbar ist, kann bewegt werden. Möbel und Geräte in den Händen dürfen nicht bewegt werden. Elternobjekte beider Mädchen in den Null-Koordinaten. Ein detailliertes Lastenheft sowie ein Video-Tutorial werde ich dem genehmigten Auftragnehmer zusenden. Wenn Ihnen die Arbeit gefällt – es werden weitere Aufträge folgen. Bitte geben Sie in Ihrer Bewerbung an, ob Sie Erfahrung mit: UMotion, Unity oder anderen Programmen haben und in welchem Programm Sie die Arbeit ausführen möchten.
1. Überschrift 3D/AI-Video-Künstler: hyperrealistische Gesichtsanimationsanalyse für Landing (Web-Video)2. Was wir tun Ein kurzes, sich wiederholendes Video für den Hero-Bereich der Landing-Page eines Webprodukts (AI-Gesichtsanalyse, spielerisches Format) wird benötigt. Handlung: hyperrealistisches Gesicht, generiert durch AI (keine spezifische Person). Auf dieses Gesicht „setzen sich“ nacheinander Landmark-Punkte (Augen, Nase, Kieferlinie, Augenbrauen), zwischen ihnen wird ein leicht leuchtendes Netz aufgebaut. Am Ende „fliegen“ 2–3 kleine Score-Karten sanft aus dem Gesicht heraus (z.B. Curiosity 88 / 100). Verhalten: eingebaut beim Laden (das Netz wird aufgebaut, die Karten erscheinen, ~3–4 s) → dann nahtloser Zyklus (~8–12 s): das Netz „atmet“ leicht, die Karten pulsieren sanft. Sanft, ohne ruckartige Bewegungen.3. Stil Ästhetik: editorial, klinisch, grau — ruhig, premium, „medizinisch-analytischer Bericht × Magazinlayout“. Referenzton — QOVES Gesichtsanalyse. Das Gesicht — fotorealistisch, aber neutral, ruhig, natürliches Licht, ohne Glamour und ohne „Stock“-Lächeln. Overlays (Punkte, Netz, Karten) — streng in der grauen klinischen Palette aus dem unteren Abschnitt, mit einem einzigen grau-schieferfarbenen Akzent an den Knoten. Kritisch — Ton. Dies ist spielerische Vibe-Analyse, und NICHT biometrische Scans, NICHT Gesichtserkennung, NICHT „das System bewertet die Person“. Aufgrund des Fotorealismus ist dieses Risiko höher, daher: Verboten: IDENTIFIED/SCANNING-Rahmen, gezielte Fadenkreuze, rote alarmierende Farben, „Sicherheits“-HUD, Verfolgungs-/Befragungseffekte, kaltes „Gefängnisscannen“. Erforderlich: warmes, sanftes Licht, zarte leuchtende Punkte, das Gefühl eines „interessanten Spiels mit dem eigenen Gesicht“, nicht einer Diagnose. Karten-Illustrationen — leicht, freundlich. Hintergrund: dunkel (tiefer graphitfarbener Verlauf, wie in einem Premium-Studio) — damit die leuchtenden Overlays lesbar sind und um Transparenz zu vermeiden. Nicht schwarz-zu-null, sondern sanft dunkel-schieferfarben.4. Technische Anforderungen Lieferformat: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — beide, für Cross-Browser-Kompatibilität. Dunkler undurchsichtiger Hintergrund (Transparenz nicht erforderlich). Wenn der Kunde später Transparenz über einem hellen Hintergrund wünscht — das ist separate Kodierung webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, wird zusätzlich besprochen. Poster-Bild (erster Frame, JPG) — für die sofortige Anzeige vor dem Laden des Videos und für Fallback. Das Video muss als stumm + Schleife + Autoplay + playsinline abgespielt werden (sonst startet es nicht auf iOS). Größe/Gewicht: kompakt halten — Ziel ≤ 5 MB pro Video (besser 2–3 MB) bei guter Kompression. Dies ist wichtig für die Geschwindigkeit des Heroes. 24–30 fps, eingebaut ~3–4 s, nahtloser Zyklus ~8–12 s. Auflösung für Retina-Hero-Spalten: Ausgang ~1400–1600px in der Breite, mit sauberer Kompression. Mobil: spielt korrekt auf echten iOS Safari und Android Chrome (playsinline, stumm); auf schmalen Spalten werden Gesicht und Karten nicht abgeschnitten; Poster-Fallback auf schwachen Geräten. prefers-reduced-motion: zeigt das Poster-Bild (statischer Endzustand) anstelle des Videos.5. Liefergegenstände + Rechte Der Auftragnehmer liefert: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — das finale sich wiederholende Video. Poster-Bild (JPG, finaler statischer Zustand). Bearbeitbare Quelle — das Compositing-Projekt (After Effects / Nuke / Blender-Szene usw.) mit allen Ebenen und Overlays, damit zukünftige Änderungen nicht von Grund auf neu gemacht werden müssen. (Optional / Bonus) „stille“ Light-Version für die Login-Seite aus derselben Quelle. Rechte und Bestätigungen: Vollständige Übertragung der ausschließlichen Eigentumsrechte + unbegrenzte kommerzielle Nutzung. Der Auftragnehmer bestätigt schriftlich, dass er die kommerziellen Rechte zur Nutzung des generierten AI-Gesichts hat (die Lizenz des Generierungstools erlaubt Kommerzialisierung). Das AI-Gesicht darf keiner realen erkennbaren Person ähneln; geschlechts- / ethnisch neutral, ¾ oder frontale Perspektive. Schriften in den Karten — kostenlose Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Prozess Still-Frame (Konzept-Frame) innerhalb der ersten 24 Stunden — ein statisches Rendering der zukünftigen Szene (Gesicht + Hintergrund + Beispiel-Overlay) zur Genehmigung. Ich bestätige am selben Tag.(Für den Fotorealismus ist dieser Schritt kritisch — es ist teuer, ein fertiges Rendering neu zu machen.) Nach meinem „Okay“ — Animation und Compositing. 2 Korrekturrunden sind im Preis enthalten. Bezahlung in Phasen über einen Safe-Vertrag: Teil nach Genehmigung des Still-Frames, der Rest — nach Annahme der finalen Dateien. Wichtiger schneller Start: Still-Frame am ersten Tag, also melden Sie sich nur, wenn Sie jetzt wirklich verfügbar sind.7. Budget und Frist Budget: $___ (bestätigen; realistische Spanne für diesen Umfang — $300–700; für $150 ein fotorealistisches AI-Video mit Compositing und Quellen zu finden, ist fast unmöglich). Frist: 3–4 Tage ab Start (für Fotorealismus ist das eng — Flexibilität bis 5 möglich).8. Was im Feedback zu senden ist 1–2 Arbeiten mit realistischen Gesichtern: 3D-Rendering, AI-generiert / AI-Video oder Compositing von Overlays auf Gesichtern (nicht nur statische Illustrationen). Kurzer Kommentar: wie Sie diesen Stil sehen und welches Werkzeug Sie planen, um die Gesichter zu generieren. Bestätigung, dass Sie sofort starten können und den Still-Frame am ersten Tag liefern können. Feedback ohne Beispiele realistischer Gesichter und ohne Kommentar zum Stil wird nicht berücksichtigt.
Aufgabe: Erstellen Sie 11 Animationen für das Spiel 18+, mit BDSM-Elementen.In jeder Animation sind 2 Mädchen mit identischem Skelett beteiligt. Die Grundidee ist überall ähnlich: eine ist an Möbel gebunden, die andere „bestraft“ sie.Alle Elemente auf der Szene sind bereits vorbereitet, einschließlich Charakteren, Möbeln und zusätzlichen Geräten, die die Mädchen in den Händen halten. Ihre Aufgabe ist es, nur die Animationen zu erstellen. Am besten erstellen Sie sie innerhalb der Spiel-Engine Unity (das Add-on UMotion ist installiert). Die Szene dafür ist bereits vorbereitet. UMotion ist ziemlich einfach, selbst wenn Sie nicht konkret damit gearbeitet haben, aber Erfahrung in anderen Programmen haben. Es gibt Tutorials auf YouTube.Sie können auch in anderen Programmen arbeiten. Das Wichtigste ist das Ergebnis. Aber dann sind Sie selbst für den Import/Export aller notwendigen Dinge verantwortlich. Alle Objekte, einschließlich fbx, Texturen und Animationen mit „Referenz“-Posen, sind im Unity-Projekt vorhanden. Anforderungen an die Animationen:Für jede Episode werden animierte Clips für beide Mädchen benötigt, synchronisiert. Insgesamt: 11 Episoden, 22 Clips.Animationen von 10-15 Sekunden, in Schleife.IK oder FK kann verwendet werden, alles, was verfügbar ist, kann bewegt werden. Nicht bewegbar sind: die Möbel selbst und die Geräte in den Händen.Die Elternobjekte beider Mädchen befinden sich in den Null-Koordinaten. Ein detailliertes Lastenheft sowie ein Video-Tutorial werde ich dem genehmigten Auftragnehmer zusenden.Wenn Ihnen die Arbeit gefällt – werden weitere Aufträge folgen. Sie können selbst angeben, zu welchem Preis Sie bereit sind, diesen Auftrag auszuführen.In der Bewerbung geben Sie bitte unbedingt an, ob Sie Erfahrung mit UMotion, Unity oder anderen Programmen haben und in welchem Programm Sie die Arbeit planen.
Es muss die Website https://cryptotest.01g.info/ überarbeitet werden, indem moderne und unaufdringliche Animationen hinzugefügt werden, damit sie lebendiger und interessanter aussieht, aber ohne Überladung. Die Hauptaufgabe: minimale dekorative Elemente verwenden: Linien, Icons, geometrische Figuren, Lichtakzente, wenn es angebracht ist; leichte Animation für die Hauptblöcke der Website hinzufügen und diese Animation auf der gesamten Website platzieren; es ist nicht notwendig, eine einzigartige Animation für jede Seite zu erstellen – ein universelles Animationssystem kann für alle Seiten verwendet werden; auf Wunsch einen leichten Parallax- oder animierte Hintergrundelemente hinzufügen. Das Hauptziel ist es, die Website dynamischer und ansprechender zu gestalten, damit der Benutzer interessiert ist, die Seite zu scrollen, während der minimalistische Stil, die hohe Ladegeschwindigkeit und die Vermeidung von Überladung des Interfaces beibehalten werden. Budget für diese Aufgabe: maximal 200–250 Euro
Projektbeschreibung Ich suche einen 2D Game VFX Artist / Sprite FX Artist für ein browserbasiertes 2D MMORPG im dunklen Fantasy-Stil. Ich habe bereits Kampfanimationen in PixiJS umgesetzt, daher muss kein Code geschrieben werden. Ich benötige Hilfe bei grafischen VFX-Assets: bestehende Sprites verbessern oder einen neuen Effekt mit neuen Animationsframes vorschlagen. Ich werde alles selbst in PixiJS integrieren, daher benötige ich nur qualitativ hochwertige Grafikdateien und eine verständliche Frame-Struktur.Was zu tun ist Es muss mit Kampfeffekten gearbeitet werden: Schwerttreffer-Effekt; Magietreffer-Effekt; Blockeffekt; Schildeinschlag; Schildeinbruch; Verfehlungs-/Ausweich-Effekt; Staub; Geschwindigkeitslinien; Glühen; Partikel; Schnittspur; Magietrail; Aufprallexplosion; arkane Portal-/Magieausweich; Krit-/Glücks-/Gegenangriffseffekte.Es gibt zwei Arten von Aufgaben1. Bestehende Sprites verbessern Zum Beispiel gibt es bereits einen Effekt, aber er sieht schwach aus. Es muss: heller gemacht werden; die Konturen klarer gemacht werden; überflüssiges Rauschen entfernt werden; Glühen/Einfluss/Partikel verstärkt werden; der Effekt im Kampf lesbarer gemacht werden; die ungefähre Größe und Richtung beibehalten werden, damit ich die Datei in PixiJS leicht ersetzen kann.2. Eine neue Version des Effekts vorschlagen Wenn der aktuelle Effekt schwach ist, kann eine neue Animationsversion vorgeschlagen werden. Zum Beispiel: anderer Schwertschnitt; besserer Treffer-Einfluss; stärkerer Schildeinbruch; schönerer Magieblock; verständlicherer Verfehlungs-/Ausweich-Effekt; neuer Portal-Effekt für den Magier; dynamischerer Staub-/Geschwindigkeitslinien-Effekt. In diesem Fall muss ein Satz von Frames oder ein Sprite Sheet vorbereitet werden, das ich dann selbst in PixiJS einfügen werde.Was NICHT nötig ist Es ist nicht nötig: PixiJS-Code zu schreiben; React zu gestalten; Assets ins Spiel zu integrieren; die Kampf-Logik zu ändern; Charaktere zu zeichnen; 3D zu machen; ein vollständiges Animationssystem zu erstellen. Benötigt werden 2D VFX-Sprites / Frames / Sprite Sheets.Format des Ergebnisses Assets müssen im folgenden Format geliefert werden: PNG oder WebP; transparenter Hintergrund; einzelne Frames oder Sprite Sheet; idealerweise Vorschau-GIF/MP4; ohne Text; ohne Hintergrund; mit normalen Dateinamen; idealerweise Quelldatei: PSD / Krita / Spine / After Effects / Figma, falls vorhanden. Beispielnamen:sword-hit-impact-01.png sword-hit-impact-02.png sword-hit-impact-03.png shield-break-frame-01.png shield-break-frame-02.png shield-break-frame-03.png mage-dodge-portal-open-01.png mage-dodge-portal-open-02.png mage-dodge-portal-close-01.png warrior-miss-dust-01.png warrior-miss-speedline-01.pngWichtig für PixiJS Assets müssen für die weitere Integration in PixiJS geeignet sein: transparenter Hintergrund; klare Kanten; ohne überflüssige weiße Umrandungen; der Effekt muss auf dunklem Hintergrund gut lesbar sein; idealerweise gleiche Canvas-Größe für Frames einer Animation; der Mittelpunkt des Effekts muss zwischen den Frames stabil sein; Frames müssen nummeriert sein; falls es sich um ein Sprite Sheet handelt – Informationen zur Frame-Größe sind erforderlich. Ein hinzugefügtes Video, wie es derzeit funktioniert
Hallo! Wir suchen einen 3D Motion Designer / Animator zur Erstellung von 3 kurzen Premium 3D-Produktanimationen. Hier ist ein Referenzbeispiel für Qualität und Stil: https://www.fiverr.com/akshaybabariya/logo-intro-animation-video-c8f2?context_referrer=search_gigs_with_recommendations_row_1&source=top-bar&ref_ctx_id=9e92c38ecc5644ba935c33b08a33b136&pckg_id=1&pos=18&context_type=auto&funnel=9e92c38ecc5644ba935c33b08a33b136&seller_online=true&imp_id=493541fb-7922-47c1-bc69-39ef1718fad1 Es müssen 3 Animationen für 2 Produkte erstellt werden: Drahtlos 3-in-1 CO2-Modul Wichtig ist: Hyperrealismus; einfaches, sauberes Umfeld; premium Präsentation; X-Ray / transparente Ansicht; innere Details und 2 PCB-Platinen zeigen; in einer Szene die Typografie auf dem Aluminiumgehäuse zeigen. Wir haben: Blender-Dateien mit Texturen; STEP-Dateien; eine klare technische Spezifikation für die Szene mit Typografie. Szenen: Zoom + X-Ray — 10 Sekunden Zoom + X-Ray — 10 Sekunden Typografie auf dem Aluminiumgehäuse — 5 Sekunden Bitte senden Sie Ihre Arbeitsproben für 3D-Produktanimationen, insbesondere: Gadgets; Elektronik; Maus, Tastatur, Staubsauger, Ladegerät usw.; explodierte Ansicht; X-Ray-Ansicht; Montage / Produktanimation. Bitte teilen Sie auch mit: den Preis; die Fristen; was Sie von uns benötigen, um zu starten; ob Sie die Qualität auf dem Niveau der Referenz erreichen können.
https://docs.google.com/document/d/12w1t4k1zskQxKpyy88I9w-H_roVMJD-3Ul7zCIcEljU/edit?usp=sharing ungefähres Pflichtenheft, Video für eine Versicherungsgesellschaft (mit einer Idee zur Umsetzung, bisher einfach generiert, um das Gesamtverständnis zu erleichtern) Bitte sofort mit Preis und Umsetzungsfristen
Es muss eine kurze Animation (3 Sekunden) nach dem Beispiel erstellt werden. Es muss gemacht werden: – die Animation so nah wie möglich am Original wiederholen – den Text auf Ukrainisch ersetzen – 4 Blöcke / 4 kurze Sätze Wichtig: – Stil, Dynamik und Timing beibehalten – sorgfältig arbeiten, ohne “billigen” Look Ich werde ein Video-Beispiel zur Verfügung stellen Bitte geben Sie die Frist für die Ausführung und Beispiele ähnlicher Arbeiten an (falls vorhanden) Budget: 500-700 UAH.
Ich suche einen Motion Designer / Animator zur Zusammenarbeit mit einer Premium-Produktmarke aus der Beauty-Branche. Der erste Auftrag betrifft die Erstellung einer kurzen Logo-Animation, die in sozialen Medien, in Bildungsunterlagen, als Intro/Outro für Videos und in der Markenkommunikation verwendet wird. Mir liegt eine minimalistische, moderne und ausgefeilte Ästhetik am Herzen. Ich mag realistisches Licht, subtile Bewegungen, sanfte Übergänge, Reflexionen und einen Premium-Effekt. Ich suche keine billige Animation aus einer vorgefertigten Vorlage. Wenn der erste Auftrag gut gelingt, möchte ich die Zusammenarbeit bei weiteren Projekten fortsetzen, unter anderem bei: • realistischen Animationen von professionellen Produkten aus der Beauty-Branche, • kurzen Produktanimationen für soziale Medien und die Website, • Animationen, die über Bildungsfilme gelegt werden, • Animationen, die die Funktionsweise von Fotografie-Apps zeigen, • einfachem Motion Design für die Markenkommunikation. Das unten angegebene Budget betrifft den ersten Auftrag, also die kurze Logo-Animation. Weitere Projekte werden separat bewertet. Die Materialien werden in sozialen Medien, auf der Website, in Bildungs- und Produktmaterialien verwendet. Ich habe ein Brandbook, eine visuelle Richtung, Inspirationen und Ideen. Der ausgewählten Person werde ich das Logo, die Markenmaterialien und ein detaillierteres Briefing zusenden, damit die Animation mit der Ästhetik der Marke übereinstimmt. Ich suche jemanden, der den Stil der Marke spüren kann und mit dem eine längere Zusammenarbeit bei weiteren Animationsprojekten möglich ist. In der Bewerbung bitte ich um: • Portfolio oder Beispiele ähnlicher Arbeiten, • eine ungefähre Kostenschätzung für die kurze Logo-Animation, • die Realisierungszeit, • Informationen, mit welchen Programmen du arbeitest, • Informationen, ob du an einer regelmäßigen Zusammenarbeit bei weiteren Projekten meiner Marken interessiert bist.