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TECHNISCHE AUFGABEWir suchen einen Character Concept Artist / Game ArtistÜberarbeitung eines bestehenden AI-generierten Charakters für ein Videospiel1. Projektinformationen Wir entwickeln unser eigenes Spiel-IP (geistiges Eigentum) mit der Perspektive einer zukünftigen Skalierung.
Das Projekt ist ein cross-platform Multiplayer-Spiel, das in Zukunft auf folgenden Plattformen gestartet werden soll: iOS Android PC Konsole (perspektivisch)
Genre des Spiels: Multiplayer Party Game Wettbewerbsfähiger Maze Runner Familienfreundliches Chaos-Spiel Action Arcade Hauptmechanik:
Die Spieler steuern Insektencharaktere.2. Aktueller Projektstatus In diesem Stadium haben wir bereits: ein ausgearbeitetes Spielkonzept ein Verständnis für das Gameplay eine ausgearbeitete Stilistik des Projekts AI-generierte Charaktere, erstellt mit
Midjourney In der ersten Phase arbeiten wir nur mit einem Charakter.
Das ist:FLIEGE Sie ist derzeit das Hauptvisualreferenz für das zukünftige Universum des Spiels.3. Hauptaufgabe Wir haben bereits einen generierten Charakter.
Der Künstler muss den Charakter NICHT von Grund auf neu erstellen.
Hauptaufgabe:
Den bestehenden AI-generierten Charakter (Fliege) zu nehmen und ihn in ein professionelles, produktionsreifes Character Concept für die weitere Spielentwicklung zu überführen.
Einfacher:
Keinen neuen Charakter erfinden.
Sondern den bereits bestehenden professionell überarbeiten.4. Grundidee des Charakters Im Projekt werden Insekten verwendet, die im echten Leben oft Abneigung hervorrufen.
Zum Beispiel: Fliege Kakerlake Wespe Spinne andere Insekten Unsere kreative Aufgabe:
Natürlich unangenehme Kreaturen in Charaktere zu verwandeln, die Sympathie, emotionale Bindung und den Wunsch zur Interaktion hervorrufen.
Wir möchten Charaktere schaffen, die in Zukunft zu: Markenmaskottchen Basis für Merchandise Plüschspielzeugen Sammlungsfiguren Wir bauen nicht nur ein Spiel.
Wir bauen eine zukünftige Franchise.5. Hauptreferenz Wir haben bereits einen fertigen AI-generierten Charakter:Fliege (Wird dem Künstler zur Verfügung gestellt)
Wichtig:
Es ist verboten, den Hauptstil des Charakters grundlegend zu ändern.
Die bestehende visuelle DNA muss erhalten bleiben.6. Hauptanforderungen an den Stil (WICHTIGSTER BLOCK)6.1 Vollständige Flauschigkeit des Charakters Der Charakter muss eine große Menge an Fell haben.
Grund:
Flauschigkeit neutralisiert die natürliche Abneigung, die das Insekt hervorruft.
Wir möchten bewusst ein Wesen schaffen, das von Natur aus unangenehm ist, aber gleichzeitig ansprechend aussieht.
Fell ist eines der grundlegenden Designelemente.
Nicht erlaubt: realistische Textur von Insekten glatter chitinöser Panzer übermäßige biologische Realitätsnähe6.2 Große ausdrucksstarke Augen Die Augen sind eines der Hauptmerkmale des Charakters.
Die Augen sollten sein: groß sehr ausdrucksstark ein wenig verrückt mit einem Gefühl von Chaos emotional überladen Der Blick sollte ein Gefühl erzeugen:
Dieser Charakter ist ein wenig unangemessen… aber sehr charismatisch6.3 Herausgestreckte Zunge Ein obligatorisches Designelement.
Die Zunge sollte ein Gefühl erzeugen: Albernheit Memes Chaotisch Verspielt Komisch Die Zunge ist Teil des erkennbaren Stils des Charakters.6.4 Leicht spitze Zähne Der Charakter sollte sichtbare Zähne haben.
Aber:
KEIN Horror.
KEIN Monster.
KEIN aggressives Grinsen.
Es sollte ein Gefühl erzeugt werden: ein wenig gefährlich ein wenig verrückt fröhliches Chaos6.5 Der Charakter muss für die Spielzeugproduktion geeignet sein Dies ist ein kritischer Punkt.
Beim Anblick des Charakters sollte der Gedanke aufkommen:
Ich möchte so einen als Plüschspielzeug haben.
Wir entwerfen die Charaktere bewusst so, dass sie potenziell zu: Plüschspielzeugen Sammlungsfiguren Merchandise Markenmaskottchen6.6 Der Charakter muss kontrolliertes Wahnsinn haben Es sollte ein Gefühl erzeugt werden: Chaos Energie Unvorhersehbarkeit Eigenartigkeit Memes Aber der Charakter muss ansprechend bleiben.7. Was der Künstler tun mussA. Bereinigung des bestehenden AI-generierten Designs Es müssen entfernt werden: Fehler der AI-Generierung seltsame Details falsche Anatomie unnatürliche Elemente unlogische Geometrie SymmetrieproblemeB. Vollständige finale Überarbeitung des Charakters Es muss eine finale, produktionsbereite Version des Charakters erstellt werden.
Der Charakter sollte so aussehen, als wäre er bereits Teil eines AAA-Spiels.C. Character Turnaround Sheet Der Charakter sollte in 4 Ansichten gezeigt werden: Frontansicht Seitenansicht 3/4 Ansicht Rückansicht D. Ausdrucksblatt Es müssen mindestens 5 Emotionen erstellt werden. verrückt lachend wütend Sieg hyper aufgeregt E. Pose Sheet Es müssen mindestens 5 Posen erstellt werden. idle laufend angreifen Fähigkeitsaktivierung Siegpose F. Vorbereitung für den 3D-Pipeline Das Design muss ausreichend detailliert sein, um es an einen 3D-Künstler weiterzugeben.
Es müssen logisch gezeigt werden: Fell Beine Augen Zähne Zunge Flügel dekorationale Elemente kleine mechanische/stilistische Details 8. Das Endergebnis muss geeignet sein für 3D-Modellierung Rigging Animation Unity Produktionspipeline Spielzeugherstellung Merchandise-Produktion zukünftige Skalierung der Franchise 9. Welcher Spezialist benötigt wird Wir suchen jemanden mit Erfahrung in: Game Art Character Concept Art Kreaturendesign stilisiertem Charakterdesign Produktionspipeline Design von Sammlerspielzeugen Erfahrung mit AI-generierter Kunst ist ein großer Vorteil.10. Bei der Bewerbung angeben Bitte unbedingt anhängen: Portfolio stilisierten Charaktere Kreaturendesign Game Art Charakterblätter Beispiele für Arbeiten in der Spieleindustrie 11. WICHTIG Wir suchen NICHT: Illustrator Logodesigner casual designer generischen digitalen Künstler Wir benötigen genau:Character Concept Artist / Game Artist der den Pipeline der Spieleindustrie versteht.12. Was in der Antwort auf das Projekt geschrieben werden soll Bitte sofort angeben: Preis für die Arbeit Bearbeitungszeit Beispiele ähnlicher Arbeiten Erfahrung in der Spieleindustrie